装饰者模式 在OO设计和开发过程,当我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常情况下我们会采用继承的方式定义好自己的类,但是采取这样的方式会带来一些问题。 为了多态,通过父类指针指向其具体子类,但是这会造成另一问题:当我们需要为子类添加新的职责,就必须向其父类添加一个这个功能的抽象接口....
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2014-12-07 21:40:06
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一句话"类是对象的抽象,接口抽得更厉害,是类的抽象",那这句话是什么意思呢?也就是类中包括很多其他的对象,是对象的一个集合,而这些对象就是类的属性或方法;而接口则包括许多类,但是他和类又有着不同。试想如果"接口"是要把类放到"接口"中,那么所谓的"接口"实际上就是一个类了。所以接口绝不是把类放到内部去;那么我们就要理解”接口“的含义,接口在现实中就是插座的意思,而插座是有两面的,一面是给插头的插孔...
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2014-12-07 17:57:04
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一、装饰者模式1、定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。2、涉及角色 抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。 抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。 具体装饰角色:实现抽象装...
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2014-12-02 22:22:01
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一、Spring1.概念:容器:容器可以装载对象,实例化对象,配置对象之间的依赖关系。IOC/DIIOC:Inversion of Control(控制反转),是指程序之间的依赖关系由依赖具体实现(如DISKUSB,UUSB),变为依赖抽象接口(USB). 一句话:依赖抽象非具体。DI:Dep...
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2014-11-24 23:52:04
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今天的我们学习了好多,最初上午学习了文件流的方法,老师告诉我们是选修,可能以后不怎么用吧,但是还是想学下,似乎用个小程序读写文件很快地节奏,所以有点小兴趣学习,明天我再看看啦!今天之后学习了多态,继承,抽象,接口等,感觉好多都没学的很好的样子,在理论上理解啦,但是在今天晚上的练习中发现好多问题啊,....
以下是Ogre的代码中的详细说明:Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法。此接口的实现类必须是基于单一的材质、单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作。通过这个说明,应该能明确的是,Ren...
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2014-11-12 22:29:32
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抽象工厂模式
GOOD:定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。
用于交换产品系列,如ACCESS->SQLSERVER;产品的具体类名被具体工厂的实现分离
例:
#include
#include
#include
using namespacestd;
//用户抽象接口
class IUser
{
pub...
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2014-11-06 22:07:38
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转自:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/archive/2012/09/04/2669809.html***接口是对方法的抽象,而对象是对类的抽象接口的规定:(1)接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定(2)接口可以包含方法、属性、事件和索引器(3)...
Linux内核-系统调用
1.与内核通信
#系统调用在用户空间进程和硬件设备之间增加了一个中间层
作用:1.为用户空间提供了一种硬件的抽象接口
2.系统调用保证了系统的稳定和安全
3.出于每个进程都运行在虚拟系统中的考虑
#系统调用是用户空间访问内核的唯一手段
...
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2014-10-28 10:25:31
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STL源码之实现一个简易的Vector容器
这里需要的基础知识主要是类模板和函数模板,以及一个C++内存分配的技术allocator类,它提供可感知类型的内存分配,这个类支持一个抽象接口,以分配内存并随后使用该内存保存对象。
使用allocator类,首先应用allocator类建立一个allocator对象,然后使用该对象你可以分配内存,释放内存,构造你...
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2014-10-22 18:16:27
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