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搜索关键字:现实生活    ( 1109个结果
印像最深的三位老师
第一位是高二高三的物理老师。他虎背熊腰,,不怒自威,时而幽默,时而暴躁。他非常严厉,没有人敢不做物理作业,他善于教学,能把抽象的物理知识,形象得用现实生活中的事物比喻,让我们更好的了解。他能力突出,他教的两个班物理成绩分别位列第一第二。 第二位是高一时候的历史老师。文综的课对于许多准备选择理科的人来 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-06 22:54:54    阅读次数:123
MySQL中锁详解(行锁、表锁、页锁、悲观锁、乐观锁等)
原文地址:http://blog.csdn.net/mysteryhaohao/article/details/51669741 锁,在现实生活中是为我们想要隐藏于外界所使用的一种工具。在计算机中,是协调多个进程或线程并发访问某一资源的一种机制。在数据库当中,除了传统的计算资源(CPU、RAM、I/ ...
分类:数据库   时间:2018-02-03 20:01:00    阅读次数:199
基于百度地图SDK和Elasticsearch GEO查询的地理围栏分析系统(3)-前端实现
转载自:http://www.cnblogs.com/Auyuer/p/8086975.html MoonLight可视化订单需求区域分析系统实现功能: 在现实生活中,计算机和互联网迅速发展,人们越来越趋向于网络,于是我们就有了各种各样的系统,来帮助我们更好地生活。比如对于打车来说,我们也可以通过网 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-02 14:34:07    阅读次数:239
设计模式之工厂方法模式
工厂方法模式(FactoryMethod),是23种设计模式之一。DP中是这么定义工厂方法模式的:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。所谓工厂方法模式,其实也像我们现实生活中的工厂,也是用来生产东西的,只不过我们代码中的工厂是用来生产对象的,不要想歪,此对象非彼对象233。我们在开发过程中,总是要编写许许多多的类,当我们需要一些类
分类:其他好文   时间:2018-02-01 18:30:29    阅读次数:188
XML概述
一.什么是xml 1.定义: 英文全称为Extensible Markup Language,翻译过来为可扩展标记语言。XML技术是W3C组织发布的,目前遵循的是W3C组织于2000发布的XML1.0规范 2.作用 1)现实生活中存在着大量的数据,在这些数据之间往往存在一定的关系,我们希望能在计算机 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 20:15:36    阅读次数:147
关于《翁恺 程序设计入门》视频笔记(四)
1、C语言并没有强制性的要求变量在定义时初始化,但是所有的变量在第一次被使用之前应该被赋值一次,因为如果变量只定义而没有赋值,则变量之中会含有一些不知道是什么的值(垃圾值)。 2、C语言是一种有类型的语言,所有的变量一旦定义了类型之后,就不能够再改变了。在C99中,只要变量是出现在其第一次使用之前, ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 01:05:20    阅读次数:136
又一次认识java(一) ---- 万物皆对象
假设你现实中没有对象。至少你在java世界里会有茫茫多的对象,听起来是不是非常激动呢? 对象,引用,类与现实世界 现实世界里有许很多多的生物,非生物,跑的跳的飞的,过去的如今的未来的,令人眼花缭乱。我们编程的目的,就是解决现实生活中的问题。所以不可避免的我们要和现实世界中各种奇怪的东西打交道。 在现 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-30 22:51:47    阅读次数:195
Java基础——接口
一:接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。 在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起某个用具的时 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-30 16:25:54    阅读次数:171
C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】
原文:C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-24 19:58:29    阅读次数:231
C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
原文:C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-24 19:55:23    阅读次数:207
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