本文将为大家介绍在数字雕刻绘画软件ZBrush软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。
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2015-10-29 11:05:37
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目前在UI设计主流的一种图标绘制形状为介于圆形和圆角矩形中间的形状,然而绘画出标准美观和符合用户所喜爱的形状是很有技巧的。下面我来分享一下3种标准的绘画方法。方法一:新建600*600的画布,其他参数默认。在工具栏的矩形工具中点击三角箭头切换成多边形工具设置边为:4并且如下下图勾选平滑拐角按住shi...
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2015-10-27 00:15:35
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一、漫画 主要不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但依然存活很多年的漫画还真不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。 二、游戏原画 虽然工作内容是画画,但游戏世界观多数是架空世界观,历史及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识.....
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2015-10-19 23:46:19
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现在开始代码分析。首先来看绘画部分`_loopDraw`方法。首先是通过`__getFont`获取一个字体,这个得到的字体是一个`QFont`对象,它包含了我们设置的字体,文本尺寸,文本粗细等一切和文本字体样式有关的属性。大家可以通过浏览`__getFont`的代码来了解这一点。大家可能不太明白接下来我们定义的三个变量(`flag`,`width`,`height`)的含义,这个其实是和绘制文本的方式有关...
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2015-10-17 22:18:21
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// 鼠标绘图#include using namespace std;//#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")const char *pstrWindowsMouseDrawTitle...
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2015-10-11 22:48:13
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在使用元素时必须设置宽度和高度,指定可以绘画的区域大小。但是这里设置宽度和高度的时候有一个小问题。样例代码: canvas绘图 A drawimg of something. 在这里我直接在标签内设置了绘画区域的大小。在浏览器中显示的效果是这样的现在我不在标签内设置宽高。 c...
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2015-10-11 19:22:15
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转自:http://blog.csdn.net/ant1239/article/details/7761676本方法为项目中画pdf的一个方法,画pdf,一共分为几步,1,获取地址,有两种获取地址方法,这是其中一种,2,关联上下文后开始绘画pdf,开始新的一页后必须用cgcontentbeginpa...
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2015-09-29 16:18:42
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开发本地应用之前,我们得先有个窗口,用于显示界面。其次我们还得实现重绘机制,使游戏不停地刷新,达到动态化的目的。所以我们的引擎开发的第一个阶段就是创建窗口和重绘界面。
在上一章《序》中我们讲到本次开发用到了PyQt,也就是Qt的Python版。在开始实现引擎功能之前我们要先了解一下Qt,这里先了解渲染机制。
在Qt中,绘画用到的类叫做`QPainter`,顾名思义,就是个画家类吧。...
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编程语言 时间:
2015-09-27 01:18:15
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下雪实例知识点:canvas画布数组绘画函数效果:源码:------------------------------<!doctypehtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="Generator"content=""><metaname="Author"content=""><metaname="Keywords"c..
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Web程序 时间:
2015-09-23 11:52:33
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转自:http://segmentfault.com/a/1190000002712653概述HTML5提供了很多新的功能,主要有:新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等用于绘画的 Canvas 元素用于多媒体播放的 video 和...
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移动开发 时间:
2015-09-22 11:29:25
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