五一回来后,有个惊喜,wifi共享精灵有了最新动向。不晓得wifi共享精灵是啥的朋友,我来解释下,它就相当于一个无线路由器。说起来,Wifi共享精灵正式版2014.04.25.001(http://www.wifigx.com/down.html)有哪些方面的更新? 一、官方更新内容(更新日志): ...
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2018-02-20 12:52:56
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- 题目大意 有n个精灵在一维坐标轴上,并且每个精灵都有一个权值,每个精灵从一个点到达一个点要花费:S3*W(s代表距离),问所有的精灵要聚在一起,最小花费是多少。 - 解题思路 设最终要求的点的位置是x,则花费为:∑fabs(x[i]-x)^3*w[i]。又因为次函数为凸函数(求二次导就知道了), ...
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2018-02-15 13:18:04
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礼悟: 公恒学思合行悟,尊师重道存感恩。叶见寻根三返一,江河湖海同一体。 虚怀若谷良心主,愿行无悔给最苦。读书锻炼养身心,诚劝且行且珍惜。 代码 效果 CSS3优秀,值得学习。学习资源: www.w3cschool.cn + itcast和itheima视频库 + 清净的心地。如果您有公开的资源,可 ...
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2018-02-11 18:08:22
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让我先讲一个故事吧。 一些小精灵要准备从银月城(S)迁徙到Nibel山(T)。 这两个地方之间的道路构成了一个网络。 每个道路都有它自己的容量,这决定了每天有多少小精灵可以同时从这儿通过。 现在它们想知道,它们迁徙的速度最大是多少只每天。 这就是一道红果果的最大流问题。 在建图时,我们把每条边拆成2 ...
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2018-02-03 16:18:57
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让我再讲一个故事吧。 又有一些小精灵要准备从银月城(S)迁徙到Nibel山(T)。 这两个地方之间的道路构成了一个网络。 每个道路都有它自己的容量,这决定了每天有多少小精灵可以同时从这儿通过。 和上一篇不同的是,由于上次迁徙的规模很大, 吸引了其它一些种族的注意, 这次每条道路都会有一些人/兽人/哥 ...
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2018-02-03 16:10:40
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cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态,鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置过渡,只响应事件;(2)颜色过渡.过渡效果中使用颜色,(3)精灵过渡,使用图片过渡;在这里选择过渡效果,(1)COLOR颜色过渡Normal普通状态Pressed按下状态Hover鼠标悬停状态Disab
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2018-01-28 15:29:09
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cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
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2018-01-27 11:23:40
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公司的QA本来用的ubuntu系统 觉得不是很好使 就找我重装win10系统 之前有重装过系统 就信心满满的答应了 我拿出自己的U盘 就把U盘格式化了下 去下载了个雨林木风的win10 系统(ISO文件) U精灵(和大白菜差不多的一个工具 大白菜老是报毒 我擦) 三下五除二 的用 ISO模式 做了个 ...
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2018-01-23 11:51:47
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1--减少http请求,可以把不必要的js放在onload事件之后加载,把小图标整理成图片精灵,加载一张图片减少请求。也可使用图片懒加载,原理是将页面里所有img属性src属性用data-xx代替,当页面滚动直至此图片出现在可视区域时,用js取到该图片的data-xx的值赋给src。2--使用aja ...
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2018-01-22 11:07:16
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场景树1creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转.2creator场景是一个树形结构3父节点,子接地那 canvas可以当做根点击,然后再场景里添加精灵 UI等等节点4cc.Node是整个场景数中的节点对象.5每个节点只要是场景里面的, 任何一个节点都有一个cc.Nodecc.Node属性1 name:获取节点的名字2 active:设置节点的可见性3 position
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2018-01-21 19:14:02
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