姓名 于博文 时间 2016年7月1日-7月3日 星期五-星期日 学习内容 现有的道具分为4种:无敌、减速、双倍金币和复活。这些功能将在日后实现。 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-03 21:41:25
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姓名 段杰 时间 2016年7月2日 工作进展 周末初步完成了: 1) 服务器,客户端,数据库构建完毕 2) 金币功能增加完毕 正在进行 3) 金币购物界面 4) 道具使用和道具功能 所遇问题 UI设计与界面控制的结合 解决方案 多测试调整 ...
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2016-07-03 21:36:28
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游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚至激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真 ...
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2016-07-03 18:38:11
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等级 0马桶 9(30 天)樱花狐狸 (30天)2016气球(30 个) 等级 1棉花糖9(30 天)黄色手套气球(30 个)道具换位卡(30个) 等级 22016头饰(30 天)道具变更卡(30 个)金币 1000 等级 3ALL车辆齿轮(1个)道具换位卡(30个)金币 1000 等级 4蓝色礼盒 ...
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2016-07-03 11:42:16
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姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进 ...
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2016-06-30 06:25:07
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姓名 李君翔 时间 2016年6月29日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏 ...
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2016-06-30 06:23:31
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day 2 日报内容: 姓名 王日 时间 2016年6月28日 小组会议内容 时间:11:00~11:20 地点:信东101 商定主要工作: (1) 将用户反馈意见统计合并,列出清单 今天系统完善部分: (2)游戏背景切换完善,渐变切换(杨子彤主要负责) (3)增加金币&道具部分,提高可玩性 (4) ...
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2016-06-28 23:41:41
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一、交换机的工作原理
当交换机收到数据时,它会检查它的目的MAC地址,然后把数据从目的主机所在的接口转发出去。交换机之所以能实现这一功能,是因为交换机内部有一个MAC地址表,MAC地址表记录了网络中所有MAC地址与该交换机各端口的对应信息。某一数据帧需要转发时,交换机根据该数据帧的目的MAC地址来查找MAC地址表,从而得到该地址对应的端口,即知道具有该MAC地址的设备是连接在交换机...
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2016-06-24 16:11:03
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一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象:从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了.看了一下精灵图片是放在atlas纹理集文件夹中的:可以看到PowerUp和Player都有对应缩放的版本:Player.png,Player@2x.png以及Player@3x.png.在各个图片的属性中检查...
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2016-06-24 15:13:09
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距离天刀公测仅一周的时间,而精英服也在今日进行了更新,大家最关心的无非是神刀的直升资格了,一起看看吧。 问:玩家关心的7月1日神刀直升资格如何获取? 老服(除下一条所列的服务器外)的玩家会在官网即将上线的活动页面上通过累积登录或回流获取限时领取神刀直升道具资格。该道具可以领取到神刀角色,使用后直接升 ...
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2016-06-23 20:23:52
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