模式定义 确保一个类只有一个示例,并提供一个全局的访问点。 示例 经典模式:多线程问题,多个线程处理时会可能有多个实例,懒汉式 同步锁:每次获取示例时都要加锁,性能上会有影响。只要在第一次创建实例的时候加锁处理即可。懒汉式线程安全 静态加载:如果对象比较大在类加载时就进行初始化,可能影响类的初始化速 ...
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2018-04-27 02:33:03
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在使用某个设计模式之前必须先了解使用它的优点: 1、单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例对象,减少了对象的创建,从而减轻了程序内存的开销。 2、单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只 ...
1.饿汉式 优点:线程安全 缺点:立即加载 2.懒汉式 优点:懒加载 缺点:线程不安全(可以用双重锁机制来保证线程安全,但是调用效率低) 3.内部类型单例模式,前两种基本不用,因为这种包含前两种的优点 优点:1、线程安全,2、懒加载 代码如下: 4、枚举类 优点:前三种都没法避免使用反射/序列化(即 ...
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2018-04-22 10:53:53
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【单例模式】 确保某一个类,只能产生一个实例。 设计思路: 将构造函数私有化,确保类外部,不能使用new关键字自行创建对象。 在类内部实例化一个对象,并通过静态方法返回。 (1)饿汉式单例模式 优点:线程安全 缺点:在类加载的时候,就实例化对象,提前占用系统资源 1 class Dog{ 2 3 p ...
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2018-04-15 16:53:48
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每次面试都需要看设计模式,每次都很好的理解了,但是实际开发中没有应用总是忘记。现在把它汇总一下。 二十三种设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式 ...
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2018-04-15 14:52:44
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单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针) , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区别在于创建实例的时间不同: 懒汉式 : 指代码运行后,实例并不存在,只有当需要时,才去创建实例(适用于 ...
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2018-04-12 23:27:52
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Singleton 单例模式是一种经常在项目开发中使用的程序设计模式,它用于创建一个全局共享的实例对象。该实例对象在整个应用程序中只有一个,不会出现更多的该实例对象。 实现原理就是将类的构造方法私有化,即使用private修饰符来修饰构造方法,这样外部就不能使用构造方法创建对象了,本类内部还是能够创 ...
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2018-04-08 21:19:59
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废话少说,先列出代码(java) 单件模式用途:单件模式属于工厂模式的特例,只是它不需要输入参数并且始终返回同一对象的引用。单件模式能够保证某一类型对象在系统中的唯一性,即某类在系统中只有一个实例。它的用途十分广泛,打个比方,我们开发了一个简单的留言板,用户的每一次留言都要将留言信息写入到数据库中, ...
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2018-04-08 14:28:16
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设计模式(Design pattern):优秀经验的总结 1:设计模式分类: 1.1 创建型模式; 对象的创建,主要包括:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式;建造者模式;原型模式;单例模式 1.1.1 简单工厂模式 又叫静态工厂方法模式,定义一个专门创建对象的工厂类. 优点:明确了类的职责,客 ...
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2018-04-06 13:59:57
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