作用 都为性能优化,避免组件内的重复渲染次数。 某子组件只依赖了父组件内的方法,触发父组件内的方法时,会重复渲染子组件 const Child =(props) => { console.log(props, 'child-props'); // 父组件触发setCount方法,就会打印props ...
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2021-01-29 11:52:31
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1. 测试 在我https://www.cnblogs.com/Suzkfly/p/14049687.html这篇博客中提到,按照文种的范例程序测试,在Ubuntu中运行a.out,在windows下用网络调试助手不断的断开重连,在Ubuntu下另开一个终端,运行执行ps -au命令,可以看到每断开 ...
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2021-01-27 13:41:49
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说起性能优化我们要从用户输入url,按下回车到页面完整呈现所经历的过程入手 1、DNS 解析 2、TCP 连接 3、发送 HTTP 请求 4、服务器响应 5、浏览器解析渲染页面 在上面的五个步骤中都涉及到性能优化,我们今天主要看下从前端的角度能进行哪些优化 上面我们关心的主要是3/4/5这几个过程的 ...
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2021-01-27 13:31:58
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tracking线程 Tracking线程的主要工作是从图像中提取ORB特征,根据上一帧进行姿态估计或者进行通过全局重定位初始化位姿,然后跟踪已经重建的局部地图,优化位姿,再根据一些规则确定新的关键帧,将这些关键帧送给localmapping线程 1. 基本流程 首先从主线程system中的Grab ...
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2021-01-27 13:17:12
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冒泡排序 基本介绍 冒泡排序(Bubble Sorting)的基本思想是:通过对待排序序列从前向后(从下标较小的元素开始),依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就象水底下的气泡一样逐渐 向上冒。 算法优化 因为排序的过程中,各元素不断接近自己的位置,如果一趟比较下 ...
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2021-01-27 13:07:53
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背景 根据Apple官方WWDC的回答,减少内存可以让用户体验到更快的启动速度,不会因为内存过大而导致Crash,可以让APP存活的更久。 对于高德地图来说,根据线上数据的分析,内存过高会导致导航过程中系统强杀OOM。尤其区别于其他APP的地方是,一般APP只需要关注前台内存过高的系统强杀FOOM, ...
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2021-01-27 13:03:12
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nuxt是Vue项目服务器端渲染的通用型框架,主要作用是SEO优化;具体的搭建项目我这里就不做说明了,大家阔以参考https://zh.nuxtjs.org/guide/installation官方文档说明。 接下来我为大家介绍一下打包发布到服务器的问题: 1、首先执行npm run build; ...
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2021-01-26 12:34:35
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作者:不学无数的程序员 链接:https://www.jianshu.com/p/a8eb1412471f 在做系统优化时,想到了将数据进行分级存储的思路。因为在系统中会存在一些数据,有些数据的实时性要求不高,比如一些配置信息。 基本上配置了很久才会变一次。而有一些数据实时性要求非常高,比如订单和流 ...
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数据库 时间:
2021-01-26 12:27:01
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一.减少判断层级 从下图代码中可以明显看出,同样的效果判断层级的减少可以优化性能 二.减少作用域链查找层级 简单解释下,下图中第一个运行foo函数,bar函数内打印name,bar作用域内没有name,所以作用域链往上查找,foo内部有name, 但是这种写法实际上是赋值,还要往上查找,全局作用域中 ...
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编程语言 时间:
2021-01-26 11:39:26
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前言 今天分享一下日常工作中遇到的性能问题和解决方案,比较零碎,后续会持续更新(运行环境为.net core 3.1) 本次分享的案例都是由实际生产而来,经过简化后作为举例 Part 1(作为简单数据载体时class和struct的性能对比) 关于class和struct的区别,根据经验,在实际开发 ...