前言:c++的文件流处理其实很简单,前提是你能够理解它。文件流本质是利用了一个buffer中间层。有点类似标准输出和标准输入一样。c++ IO的设计保证IO效率,同时又兼顾封装性和易用性。本文将会讲述c++文件流的用法。有错误和疏漏的地方,欢迎批评指证。需要包含的头文件: 名字空间: std也可以试...
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2015-05-27 12:14:02
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1、文件上传privatestaticvoidcopy(Filesrc,Filedst)throwsIOException{InputStreamin=null;OutputStreamout=null;in=newBufferedInputStream(newFileInputStream(src),BUFFER_SIZE);out=newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(dst),BUFFER_SIZE);byte[]buffer=newbyte[..
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2015-05-27 01:12:41
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利用一维FFT查看正弦波频谱信息,所需的SIMULINK模型如下图1所示。Zero-OrderHold用于采样正弦波,设置方式如图2所示。BUffer用于缓存采样数据,深度可以设置,深度等于FFT的长度,设置方式如图3所示。FFT的点数跟BUFFER的深度相同,比如,buffer深度为1024,那么此处的FFT就采..
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2015-05-26 19:09:29
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System.IO.Stream s = System.Web.HttpContext.Current.Request.InputStream; int count = 0; byte[] buffer = new byte[1024]; StringBuilder builder = new S....
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2015-05-26 17:52:35
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Block Nested-Loop and Batched Key Access Joins Batched Key Access (BKA) Join算法通过index和join buffer访问joined表,BKA算法支持inner join,outer join 和semi join操作,....
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2015-05-26 12:36:32
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opengl不带输出文字api,可以用glut来实现 void?myDisplay(void)
{
int?a?=?clock();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
char?*str?=?"FPS:60";
int?n?=?strlen(str);
glRasterPos3f(-1,?0.95,?0.0...
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2015-05-26 10:54:09
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在simulink中搭建这样的模块还是蛮复杂的,也可能是因为我对Simulink不熟悉,有些高级功能未能用上,所以下图中所示的显得较为复杂。整个过程如下:1,载入一个256*256的图像,如图1所示;2,将图像格式转化为double型;3,将2D矩阵转换为1D矩阵;4,使用buffer,每次读入一行..
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2015-05-25 20:38:20
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原文 http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/02/2841485.html
该系列Blog的内容主体主要源自于Protocol Buffer的官方文档,而代码示例则抽取于当前正在开发的一个公司内部项目的Demo。这样做的目的主要在于不仅可以保持Google文档的良好风格和系统性,同时再结合一些比较实用和通用的用例,这...
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2015-05-25 18:48:09
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之前点或者线的大小是固定的为一个像素,然而我们可以通过一些方法改变。(昨天有些小问题我修改了一下)
如果是改变点的话就可以使用glPointSize()里面的参数是大小。
#include
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glP...
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2015-05-24 13:01:24
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如果安装opengl的一些头文件和动态库,这里有个详细介绍的我不多说了
点击打开链接
这次介绍一个很简单的opengl的程序:
#include
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空缓存中的颜色
glRectf(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);//画一个正方形
glFlush();//把缓存强行...
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2015-05-23 17:02:53
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