http://www.xuebuyuan.com/1352732.html加载游戏场景直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但是Unity3d没有多线程的概念,不...
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2015-05-03 23:31:35
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2张图片解析下Tableau 9.0界面的功能1.数据加载界面:2.数据分析界面:
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2015-04-30 14:06:43
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原文:在谈Redis应用场景一、MySql+Memcached架构的问题实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题:1)MySQL需要不断进行拆...
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2015-04-29 21:23:33
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在实际的应用开发中,我们可能会在onResume中进行网络交互,在网络交互的过程中免不了使用Progressdialog,那么现在问题来了,在我们弹出一个进度对话框的时候如果我们的activity的onpause生命方法得到执行,然后在数据加载完毕,对话框进行消失的时候,activity的onResume再次得到执行,然后再次请求网络,这样一个恶性循环就开始了,这样的错误实在是太严重了,当然了上面...
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移动开发 时间:
2015-04-28 12:01:02
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//将网络数据加载到本地 NSString *strUrl=@"http://10.0.8.8/sns/my/user_list.php?page=1&number=5"; NSURL *url=[NSURL URLWithString:strUrl]; NSData *data=[[NSDa...
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Web程序 时间:
2015-04-24 20:59:29
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工作流待办(首页待办列表),加载缓慢,activiti本机,看了代码又是全部数据加载到内存,然后代码过滤,我为什么又说又呢? 用VisualVM做性能测试; 之前同事给的解决方案: 1、把“spring-instrument-3.2.1.RELEASE.jar”放到tomcat的lib目录下; 2、...
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2015-04-23 19:47:30
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Microsoft SQL Server 提供一个称为 bcp 的流行的命令提示符实用工具,用于将数据从一个表移动到另一个表(表既可以在同一个服务器上,也可以在不同服务器上)。SqlBulkCopy 类允许编写提供类似功能的托管代码解决方案。还有其他将数据加载到 SQL Server 表的方法(例如...
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数据库 时间:
2015-04-23 15:09:59
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设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的...
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2015-04-22 11:38:36
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1. ?MySql+Memcached架构的问题 ? 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长...
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2015-04-21 20:55:22
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缓存是位于应用程序与物理数据源之间,用于临时存放复制数据的内存区域,目的是为了减少应用程序对物理数据源访问的次数,从而提高应用程序的运行性能. Hibernate在查询数据时,首先到缓存中去查找,如果找到就直接使用,找不到的时候就会从物理数据源中检索,所以,把频繁使用的数据加载到缓存区后,就可...
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2015-04-18 21:46:06
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