最近用vim写lua代码,发现由于ctags对lua支持不友好, 很多lua的符号都不能跳转 表现在1) ctags默认对lua的支持仅限于识别function, 不支持识别常量定义.2) 如果通过CLASS:MEMBER_FUN(...)方式以及CLASS.MEMBER_FUN()方式定义的fun...
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2014-09-15 15:52:19
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调试 lua 程序的时候往往想以树的形式打印出一个 table,以下罗列了两种关于打印lua table的方法;
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2014-09-15 12:47:48
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Tilingwindowmanager——平铺式窗口管理器,不同于浮动式那样以层的形式管理窗口,平铺式将所有窗口平铺开来,窗口之间无缝对接,这有助于同时查看多个窗口的内容,对于程序员来说这尤其有用。平铺式窗口管理器有很多,比较有名的像awesome,i3等等,不过awesome是以lua语言写..
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2014-09-15 11:29:49
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现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。
如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
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2014-09-14 20:46:37
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早在12年的时候,学过一个月的lua,当时看的是《programming in lua》,一直没用过,然后就忘了。现在我下定决心重新学习它。
时间久了,对编程的热情也随之消失殆尽,很难找回当初编程的乐趣了。近来一放假就玩英雄联盟,太浪费时间,玩个十来局一天就过去了,浑浑噩噩的,这实在不是我想过的。所以,今天我把它卸载了。如果你也是英雄联盟玩家,希望你不要沉迷其中。
从事游戏开发...
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2014-09-14 19:22:57
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插件 兼容中文 cTags 函数跳转 编译 lua )在朋友的介绍下使用上了subLime Text 编辑器,发现有很多很好的特性适合在项目中开发lua程序,例如在编辑器中支持项目形式的文件夹管理,非常方便的夸文件跳转,符号查找,跳转到函数定义,往回跳转,编译脚本等等。一个配置好的sublime T...
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2014-09-14 16:34:17
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1> f:\cocos2d-x\cocos2d-x\external\lua\lua\lua.h(99) : 参见“lua_Number”的声明1>f:\cocos2d-x\cocos2d-x\external\sqlite3-ext\lsqlite3.c(1272): error C2146: 语...
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2014-09-14 08:57:26
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在语法分析 lua_parse 之后,调用 lua_execute 来执行语法分析生成的字节码。 虚拟机的指令是一个枚举型,就是在 opcode.h 中的 OpCode, 通过 lua_execute 中的那个 switch case 来看下指令对应的操作。 > PUSHNI...
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2014-09-14 02:38:16
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无论是 lua_dostring 或者是 lua_dofile,都调用了语法分析 lua_parse。 在 lua 里面语法分析器是用 yacc 生成的,就是y.tab.c 文件,lua.stx 就是 yacc 的输入文件。 这里说的东西基本上编译原理书里都有介绍,如...
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2014-09-14 01:28:16
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