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Spring 注释 @Autowired 和@Resource 的区别
Spring 注释 @Autowired 和@Resource 的区别一、@Autowired和@Resource都可以用来装配bean,都可以写在字段上,或者方法上。二、@Autowired属于Spring的;@Resource为JSR-250标准的注释,属于J2EE的。三、@Autowired默...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 14:37:24    阅读次数:378
浅析C#中new、override、virtual关键字的区别
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的复习了下在C#中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来,方便大家查阅。一、在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:a)作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。b)...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:31:15    阅读次数:316
C++引用
引用是别名而非指针,引用与指针的区别:1、不存在空引用2、所有的引用都要初始化3、一个引用永远指向用来对它初始化的那个对象本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-reference.html,转载请注明源地址。引用是一个现有对象的别名,用对象来初始化...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 13:38:31    阅读次数:318
工厂模式 - 总结
今天学习了工厂模式,工厂模式有3种,总结了一下他们的区别工厂模式是设计模式中比较常用的模式之一,是比较典型的解耦模式。工厂模式分成3种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,依次越来越抽象。简单总结出这三种工厂模式的区别:简单工厂模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。无抽象工厂每个具体...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 13:37:52    阅读次数:234
MinGW MinGW-w64 TDM-GCC等工具链之间的区别与联系
不当之处,尽请指正。 相同点: 一、 他们都是用于编译生成Windows应用程序的工具链。 二、 他们都是基于gcc的。 不同之处(只说大的): 一、项目之间的关系 1. MinGW应该是最先诞生的。 2. MinGW-w64项目最初是做为MinGW的一个分支而诞生,但现在已经独立发展。详细信息参见: http://sourceforge.net/apps/trac...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 11:53:28    阅读次数:413
java连接sql server2008的两种方法
最近学到java连接数据库(sqlserver),发现常用的我们有两种方法,那么这里我总结一下这两种方法怎么使用,还有它们的区别,还有我们一般要使用哪一种方法。方法一:使用jdbc-odbc桥连接sqlserver,作为中间媒介连接数据库;注意我们每次在连接数据库前都必须要引入sql包:impor..
分类:数据库   时间:2014-05-07 11:41:27    阅读次数:492
css选择器,有箭头与没箭头的区别
div > span 和 div span 的区别 ,即有箭头和没箭头的区别div > spanspan 是 div 的下一层级关系在这种情况下找得到span元素: 但这种情况找不到 而 元素之间没有箭头的 div span 在这两种情况下...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 11:15:33    阅读次数:1194
拷贝构造函数与=的区别
虽然两者在功能上相似,都是用来实现对象之间的完整拷贝,但是还是有点区别。1、拷贝函数,必须在初始化对象时调用,其实拷贝函数就是一个构造函数的重载。2、对等号的进行运算符重载,可以在后面的运算中来实现对象之间的拷贝,而在对象建立之初,是使用默认的构造函数。
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:16:49    阅读次数:282
android finish和system.exit(0)的区别
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:54:54    阅读次数:510
C++之易混淆知识点一
1、const、mutable与volatile的区别:const表明内存被初始化以后,程序将不能对它进行修改。volatile则表明,即使程序代码没有对内存单元进行修改,但是里面的值也可能会发生变化。例如:将一个指针指向某个硬件位置,其中包含了来自串行端口的时间和信息,在某些情况下,硬件而不是程序...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 23:53:29    阅读次数:518
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