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cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 13:18:26    阅读次数:303
Cocos2D-X屏幕适配新解
”阅读器为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢?...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:06:23    阅读次数:295
css书写规范
1:css命名规范尽量把css模块化,不要把业务场景下css命名带进来,模块化之后可以复用,在模块外层加一个业务级的class,用于区分,一律小写;尽量用英文;不加下划线;尽量不缩写,除非一看就明白的单词.2:css书写顺序:浏览器加载渲染页面先加载dom,先渲染外层box,再渲染box自身宽高,浮...
分类:Web程序   时间:2014-08-24 20:42:32    阅读次数:176
行内元素和块级元素详解
在标准文档流里面,块级元素具有以下特点: ①总是在新行上开始,占据一整行; ②高度,行高以及外边距和内边距都可控制; ③宽带始终是与浏览器宽度一样,与内容无关; ④它可以容纳内联元素和其他块元素。 行内元素的特点: ①和其他元素都在一行上; ②高,行高及外边距和内边距部分可改变; ③宽度只与内容有关; ④行内元素只能容纳文本或者其他行内元素。 不可以设置宽高,其宽度...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 14:12:52    阅读次数:174
9.10 n个箱子,宽w、高h、深d,箱子不能翻转,下面的箱子的宽度、高度和深度必须大于上面的,实现一个方法,搭出最高的一堆箱子。
递归求解,求出已某个箱子为底,返回最高可以放的箱子堆。DP思想优化,对于已经求过的已某个箱子为底的情况,用一个map记录下来,以后直接返回即可。 注意一些clone等一些语言细节。import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import ....
分类:其他好文   时间:2014-08-24 11:31:12    阅读次数:257
UVa 437 The Tower of Babylon(DP 最长条件子序列)
?? 题意  给你n种长方体  每种都有无穷个  当一个长方体的长和宽都小于另一个时  这个长方体可以放在另一个上面  要求输出这样累积起来的最大高度 因为每个长方体都有3种放法  比较不好控制   可以把一个长宽高分成三个长方体  高度是固定的  这样就比较好控制了 #include #include #include using namespace std; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 11:21:40    阅读次数:191
css兼容性问题及一些常见问题汇总
目前主流浏览器的兼容性做的都比较好了,本文主要针对IE6,7的不兼容问题进行解决。1.有浮动存在时,计算一定要精确,不要让内容的宽高超出我们所设置的宽高,IE6下,内容会撑开设置好的高度。 解决方法:给对应的父级加overflow:hidden;但是会有部分被隐藏掉,最好是精确计算宽高再设定eg:....
分类:Web程序   时间:2014-08-22 12:28:56    阅读次数:218
HTML中CSS的定位
1.定位和浮动:2.一切皆为框:块元素:div,h1,p……行元素:span,strong……position 属性值的含义:static元素框正常生成。块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中。relative元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位...
分类:Web程序   时间:2014-08-21 17:05:44    阅读次数:235
android获取view宽高的几种方法
在onCreate方法中我们通过mView.getWidth()和mView.getHeight()获取到的view的宽高都是0,那么下面几种方法就可以在onCreate方法中获取到view的宽高。1、 int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 16:14:52    阅读次数:212
音视频 SDK 让游戏嗨起来
近年来随着音视频技术的快速发展,音视频与网游结合已经成为了网游行业的趋势,但是,早期的视频系统码流大,占用带宽高,是视频游戏应用的瓶颈,究其原因,视频游戏中如果视频占用的带宽太高,势必会影响到游戏的网络流畅性,严重时还会导致网络断线,影响到游戏玩家对游戏的依赖程度。这时候,你需要一套近乎完美的游戏视...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 15:49:22    阅读次数:274
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