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搜索关键字:map hashmap linkedhashmap map.entry collections 可变参数    ( 41027个结果
《linux 内核完全剖析》编译linux 0.12 内核 Ubuntu 64bits 环境
我×。。。终于好了,大概3 4个小时吧。。。各种毛刺问题。终究还是闯过来了。。。。 ubuntu2@ubuntu:~/Downloads/linux-0.00-050613/linux-0.00$ make ld -s -x -M head.o  -o system > System.map dd bs=32 if=boot of=Image skip=1 16+0 records i...
分类:系统相关   时间:2014-05-10 10:24:29    阅读次数:474
获取设备上所有系统app信息
在获取设备android系统上所有程序信息一文中介绍了获取手机上所有app信息的方法,下面介绍过滤掉系统app的方法: MainActivity: package com.home.getsysapp; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.u...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 10:02:42    阅读次数:352
wiki 2144 砝码称重 2 STL_map
看似dp,但是数据太大,不过n很小,可以暴力解决。 由于30个数组合情况太多,所以可以分成两边,首先预处理前n/2个数能组成哪些数,并且最小消耗多少砝码,map保存下来。 然后处理右边能组合成什么数,相加就够了。 注意这样会漏掉两种情况,就是光一边就能组成最终答案的(因为map没有存数也是0),特殊处理一下就行。 #include #include #include #inc...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:16:39    阅读次数:245
Pig系统分析(6)-从Physical Plan到MR Plan再到Hadoop Job
从Physical plan到Map-Reduce Plan 注:因为我们重点关注的是Pig On Spark针对RDD的执行计划,所以Pig物理执行计划之后的后端参考意义不大,这些部分主要分析流程,忽略实现细节。 入口类MRCompiler,MRCompilier按照拓扑顺序遍历物理执行计划中的节点,将其转换为MROperator,每个MROperator都代表一个map-reduce j...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:46:07    阅读次数:366
Replace和ReplaceAll的区别
先澄清几个误区 1、CharSequence 不是 Char :有些小朋友根据参数的类型选择Replace或ReplaceAll方法 2、Replace 和 ReplaceAll :并不是有些小朋友想象的Replace只替代一个出现的字符,ReplaceAll 替换所有字符 3、循环替换的误区 String eventJson = "............."; Iterator<Entry> itPro = map.entrySet().iterator(); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:39:17    阅读次数:257
HashMap,TreeMap比较
HashMap,TreeMap比较...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:44:54    阅读次数:286
列出某个目录下的所有Java文件
import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List; import org.junit.Test; public class ListFile { public void listJavaFil...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 06:31:39    阅读次数:377
LeetCode::Trapping Rain Water
1、到今天完成39题,还需要不停的加油。今天再分析下装雨水这道题Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water i...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 14:08:48    阅读次数:490
unity3d 移动与旋转 2
这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class DonePlayerMov...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 13:38:54    阅读次数:424
unity3D和串口之间的通信,接收下位机数据和发送指令
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class Por...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:15:17    阅读次数:5671
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