题意:给定n*m的空白方格,进行k次涂色,将(x,y)处的方格涂成黑色,判断第几次涂色能形成2*2的黑色方格,若不能涂成2*2的方格,输出0。
涂(x,y)时总共就四种情况,四个 if 就能解决...
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2015-01-28 14:43:12
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A - Pasha and Pixels
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& %I64u
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System Crawler (2015-01-28)
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Pas...
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2015-01-28 11:11:34
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A. Pasha and Pixels (水题 暴力)题意:有一个n×m的矩阵,最开始所有的格子都是白色的。一个人按照某种顺序将格子涂成黑的,如果某个格子已经是黑的则忽略。在涂色的过程中如果出现了2×2的全黑小方阵,则游戏失败。输出游戏是在哪一步失败的,或者没有失败。分析:直接用一个矩阵模拟即可,每...
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2015-01-28 09:32:35
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http://www.open-open.com/lib/view/open1392184864254.htmldp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用...
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2015-01-27 13:08:09
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iPhone各种尺寸iPhone 6 Plus 736x414 points 2208x1242 pixels 3x scale 1920x1080 physical pixels 401 physical ppi 5.5"iPhone 6 667x375 poi...
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2015-01-26 19:05:42
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PPI即每英寸所拥有的像素数目。pixels per inch所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。图像PPI值越高,画面的细节就会越丰富,因为单位面积的像素数量更多。当然,只是衡量屏幕显示效果的...
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2015-01-25 19:39:14
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记性真差,对这几个长度单位整理一下1、dpdp和dip一样,device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和硬件有关系,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具...
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2015-01-22 10:54:11
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res/drawable/图像型的资源文件;res/layout/可被编译成屏幕布局的xml文件;res/values/可被编译成多种类型的资源文件:(1)array.xml定义数组;(2)colors.xml定义颜色和颜色字符串值,分别用Resource.getDrawable()和Resource.getColor()方法获取这些资源;(3)dimens.xml..
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2015-01-22 07:10:16
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前端框架:Amaze UI:http://amazeui.org/getting-startedBootstrap:http://www.bootcss.com/响应式布局:PropertyDescriptionwidthWidth of the viewport in pixels (or dev...
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2015-01-20 19:49:24
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# /res/values 目录详解------**/res/values** 下可以放置的文件有:> * strings.xml > * arrays.xml > * dimens.xml > * colors.xml > * styles.xml### 绘制表格| 文件类型 |作用|temp| ...
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2015-01-19 22:40:20
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