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搜索关键字:dau uv    ( 534个结果
如何统计分析CSDN博客流量
第一、IP、PV和UV分别是什么意思?  IP,实际上也就是指独立IP,它的英文为Internet ***otocol,是独立IP数的意思。00:00—24:00相同IP地址记录一次。即使你有多台电脑,但是如果IP地址是一样的,那么也只能算是一个IP的访问,IP数据依然为1。  PV,也就是指访问量,它的英文是Page View,具体是指网站的是页面浏览量或者点击量,页面被刷新一次就计算一次。如果...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 21:50:58    阅读次数:257
Nginx和Apache配置日志格式记录Cookie
记录Cookie有什么用? 有时候我们需要通过web服务器的访问日志来统计UV(独立访客),并据此分析用户的行为。而UV是依据cookie数据得出的统计。UV相对于IP的好处是:IP是一个反映网络虚拟地址对象的概念,UV是一个反映实际使用者的概念,更加准确地对应一个实际的浏览者。使用UV作为统计量....
分类:Web程序   时间:2015-07-23 15:34:46    阅读次数:268
unity3d 几种镜头畸变
1.Fisheye distortion  鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。 关键代码如下: float2 fisheye(float2 uv) { floa...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 09:29:05    阅读次数:278
什么是PV和UV?
技术角度1个PV是指从浏览器发出一个对网络服务器的Request,网络服务器接到Request之后,会开始把该Request对应的一个Page(Page就是一个网页)发送到客户端的浏览器上,恭喜,这就是一个Page View业务细化一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次。说白了,pv就是一个访问者...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 09:34:49    阅读次数:119
Unity的DrawCall
Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机...
分类:编程语言   时间:2015-07-06 11:58:47    阅读次数:225
Linq to Entities不识别方法
db.UserValidates.Include(a => a.User).Where(uv => u.UserValidates.Contains(uv, c)).ToList();执行时出现:Linq to Entities不识别方法解决方式可以使用lambda表达式树 Expressi...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 13:41:23    阅读次数:126
Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式最终颜色=材质颜色*发光颜色公式2:材质颜色tex2D(_MainTex,uv)公式3:光照颜色光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射公式5:自发光emissive = colorEmissivecolorEmissive自发光的颜色公式6:环境光...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 14:53:58    阅读次数:210
分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusing UnityEng...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 23:13:20    阅读次数:245
移动推广关键指标
移动推广关键指标1、激活2、自然激活3、二次激活4、每激活成本5、成本花费6、收入7、ROI8、追踪点事件9、次日留存/7日留存/30日留存10、DAU/WAU/MAU11、地区分布12、设备分布13、系统分布激活概念:时段内,用户安装应用并首次启动应用的行为数统计。作用:直观的监控由不同渠道、平台...
分类:移动开发   时间:2015-06-23 11:41:44    阅读次数:224
Untiy Shader - 纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader "Custom/UVOffset" { Properties { _MainTint("Diffuse Tine",Color)...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 22:13:10    阅读次数:147
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