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Scala method call syntax
There are two standard ways of calling methods: obj.method(params) // dot notation obj method (params) // operator notation The above can be modified in the following ways: If?params?is a sing...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 21:18:36    阅读次数:154
xhprof failed to execute cmd: " dot -Tpng". stderr: `sh: dot: command not found '
安装graphviz地址:http://www.graphviz.org/pub/graphviz/ARCHIVE/下载安装1234567wget http://www.graphviz.org/pub/graphviz/ARCHIVE/graphviz-2.28.0.tar.gz tar xzvf...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 20:33:38    阅读次数:217
三分钟教你学Git (十一) 之 集合运算
1 差集 有时候使用Git的时候我们想对比两个branch有哪些不同,比如发code review的时候,如果能有一个命令可以给我们展示两个branch的不同,即差集,那将会很方便。 Git有double dot语法可以做这个事情: git log master..hongchangfirst_branch 它会将所有在hongchangfirst_branch分支里而不在...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 17:47:21    阅读次数:109
不要在init和dealloc函数中使用accessor
Objective-C 2.0 增加了 dot syntax,用于简单地调用成员变量的 accessor。相当于 java 的 getter 和 setter。 因为正常情况下,写一个 accessor 对于初学者来说,还是挺容易犯错的。比如有一个 NSString * 的成员变量叫 name。一个...
分类:数据库   时间:2015-05-13 16:25:15    阅读次数:147
doT.js 模板引擎的使用
模版引擎之前在介绍mustache时已经提到了。doT、mustache各有优势吧,如果用于JS环境,doT的性能更胜一筹,并且套语句更方便些。现在公司的mobile页面已经被我替换成doT了。doT source: https://github.com/olado/doTDocs: http://...
分类:Web程序   时间:2015-05-12 22:38:37    阅读次数:228
canvas绘制二次贝塞尔曲线----演示二次贝塞尔四个参数的作用
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始,需要使用ctx.moveTo(x,y)方法演示效果如下图上代码:html无标题文档JS代码dot.js...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 00:45:30    阅读次数:529
utf-8 中英文字符串截取
http://www.nowamagic.net/php/php_SubMixedString.php http://waiting.iteye.com/blog/581888 function?get_word($string,?$length,?$dot?=?‘..‘,$charset=‘gbk‘)?{ ???? ????if(strlen($string)?...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 20:31:33    阅读次数:162
plist处理
plist处理: NSArray *apps = @[ @{@"name":@"敌法师", @"icon":@"http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Hero/dfss.jpg"}, @{@"name":@"火枪", @"icon":@"http://dot...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 01:58:33    阅读次数:129
Unity游戏开发的数学与物理 4 ( 在物体运动中加入重力 )
在物体运动中加入重力 实现注意: 使用级数叠加算法 y += vy; //对位置上的加速度 vy += GR; //速度上的加速度 GR为重力加速度,在计算机中使用的加速度单位是特殊的dot/F^2 (像素/平方帧),而不是9.8 m/s^2 (米/平方秒) 微分是一种操作,是一种求微分系数的操作, 而微分系数是指函数关于某个值的变化率,这个概念在游戏开发中经常被用来考察某个函数变化...
分类:编程语言   时间:2015-04-23 20:00:43    阅读次数:190
通过调用Word模板(Doc、dot)直接打印 z
通过替换模板中的指定 书签 来进行内容的替换、整合,然后直接发送到打印打印,也可以导出。即把打印出的语句换成保存函数。public static classmyPrintByOffice { public static voidbyDoc(Stringtime,Stringuid) { ...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 16:07:29    阅读次数:101
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