Here are some definitions: A Surface is an object holding pixels that are being composited to the screen. Every window you see on the screen (a dialog, your full-screen activity, the status bar) ha...
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2015-06-09 20:15:33
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前一段时间项目里面要实现一个鼠标拖动一个元素到另外一个元素上面并且赋值的功能,由于要在surface上运行,拖动的时候手指会挡住系统默认的拖动图标,导致用户意识不到自己是不是在拖动着东西,所以要解决这个问题。 初始想法 一开始在的设想是,拖动开始时新建一个元素要拖动的元素,然后设置次元素跟随鼠标移动...
Surface Pro 3 的确是Microsoft的诚意之作,虽然价格不便宜,但值得入手。 买完Surface Pro 3 后,没事在某网站上闲逛,这货(扩展坞)映入我的眼帘,看完后,心想,这货必须的有啊,所以没事别总在电商上瞎逛,容易剁手。 后来在TB上买的,价格能比官方便宜些,应该是在...
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2015-06-03 23:25:55
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一、SurfaceSurface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen...
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2015-06-03 23:05:18
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Unity有三种形式的Shader: (1)Surface Shaders:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写;不进行light相关操作的shader别使用Surface Shader,因为它会进行一堆光照计算;Surface Shader会自动.....
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2015-06-02 15:09:13
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本文主要讲解如何使用SurfaceView,旨在帮助大家快速上手SurfaceView开发。由于上篇文章《Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享》 排版不佳,所以另起一篇单独介绍SurfaceView的基本用法。...
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2015-05-25 11:34:50
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SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfacevi...
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2015-05-21 12:40:04
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绘制一个球根据公式x^2+y^2+z^2=R^2;令x=RsinAcosB y=RcosAcosB z=RsinBusing System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;u...
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2015-05-19 12:50:50
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android 游戏开发中 SurfaceView 的基础用法...
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2015-05-18 18:57:28
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Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
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编程语言 时间:
2015-05-16 00:11:52
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