在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape)——专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形以及多变形的一些类。从技术角度看,形状就是所谓的绘图图元(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。 关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkEleme ...
1.View <DataGrid> <DataGrid.Resources> <DataTemplate x:Key="ComputeRuleColumnTemplate"> <ComboBox x:Name='ComputeRuleComboBox'> <i:Interaction.Trigger ...
Blend 修改TreeViewItem样式 1、用Blend for Visual Studio 2019 新建Wpf项目,拖动一个TreeView控件到Grid上 2、在绘图窗口选中TreeViewItem,右键编辑模版 编辑副本 3、绘制水平、垂直虚线( "参考博文" ) 在TreeViewI ...
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2020-02-13 15:05:57
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本人工作环境 Microsoft Visual Studio Community 2019, Version 16.4.5 按照官网教程 “在 Visual Studio 2019 中创建第一个 WPF 应用程序” 教程走下来时,一直出现 IOException: 找不到资源“watermark.p ...
原文:【WPF学习】第三十七章 触发器 WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。 触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑。例如,当属性发生变化时可以进行响应... ...
原文:【WPF学习】第三十八章 行为 样式提供了重用一组属性设置的实用方法。它们为帮助构建一致的、组织良好的界面迈出了重要的第一步——但是它们也是有许多限制。 问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分。甚至最基本的程序通常也需要大量的用户界面代码,这些代码与应用程序的功能无关... ...
1 Visibility="{Binding Path=DataContext.Model.IsFromDispensingScreen, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,AncestorType={x:Type UserControl}}}" ...
样式提供了重用一组属性设置的实用方法。它们为帮助构建一致的、组织良好的界面迈出了重要的第一步——但是它们也是有许多限制。 问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分。甚至最基本的程序通常也需要大量的用户界面代码,这些代码与应用程序的功能无关。在许多程序中,用于用户界面任务的代码 ...
WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。 触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑。例如,当属性发生变化时可以进行响应,并自动调整样式。 触发器通过Style ...
原文:【WPF学习】第三十五章 资源字典 如果希望在多个项目之间共享资源,可创建资源字典。资源字典只是XAML文档,除了存储希望使用的资源外,不做其他任何事情。 一、创建资源字典 下面是一个资源字典示例,它包含一个资源: 当为应用程序添加资源字典时,务必将Build Action设置为Page(与其... ...