码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:不改变    ( 1858个结果
JAVA基础整理-50.Java继承和多态
Java类的封装 封装就是将对象的属性和方法相结合,通过方法将对象的属性和实现细节保护起来,实现对象的属性隐藏。 Java类的继承:Java简单的继承及单继承和多继承的区别 简单继承 注意:类的继承并不改变类成员的访问权限。也就是说,如果父类的成员是公有的、被保护的或默认的,它的子类仍具有相应的这些 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-27 18:17:35    阅读次数:196
Java中Annotation
Annotation其实是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用Annotation,程序开发人员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件嵌入一些补充信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署。 Annotation提 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-25 10:33:46    阅读次数:168
java设计模式(模板方法模式)
模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,例如想要泡一杯茶或者一杯咖啡,第一步都是将水煮沸,第二部是加入咖啡或者茶,第三部就 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-25 09:13:16    阅读次数:208
c#4.8-4.11学习总结
4.8讲的是static 关键字。它用于修饰类 ,字段 ,属性,方法和构造方法等。被它修饰的类称为静态类,成员称为静态成员。 先说静态字段,它是普通字段前面加个static,它不属于任何对象,只属于类,只能用‘类名.静态字段名’的方式来访问。要注意,无论创建多少个对象,静态字段的值都不改变。只有用‘ ...
分类:Windows程序   时间:2019-03-24 11:14:22    阅读次数:217
[WC2008]游览计划
"[Luogu4294]" "题解 : 斯坦纳树" $dp[i][j]$ 表示以$i$号节点为根,当前状态为$j$(与$i$连通的点为$1$) 当根$i$不改变时状态转移方程是: $dp[i][j] = \min_{s \in j}\{dp[i][s] + dp[i][\complement_js] ...
分类:其他好文   时间:2019-03-23 16:17:15    阅读次数:149
字符串基础
字符串 索引 & 切片 同样适用于:列表,元组等 切片: 截取完毕后不改变原数据类型 列表的索引: 索引出的部分 = 数据本身的类型 可能是整数,字符串,元组或其他 列表的切片: 截取出的部分 = 列表类型 ? lst = [1, 'a', ['one', 'two']] print(type(ls ...
分类:其他好文   时间:2019-03-19 01:16:42    阅读次数:198
关于annotation的认识
什么是annotation? 从JDK5开始,Java增加了Annotation(注解),Annotation是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用Annotation,开发人员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充的信息。代码分析工具 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-17 22:59:14    阅读次数:148
Annotation(注解)
Annotation(注解): Annotation,其实是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用注解,开发人员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充的信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署。 An ...
分类:其他好文   时间:2019-03-17 19:41:54    阅读次数:211
通读教程第四问
我在第9章看到这段文字: 重构是在不改变已有代码意图或者行为的情况下加强或改善其设计的行动。外部行为保持不变,但内部的东西更流畅。 我查了资料,但是我还是不太懂,我的困惑是:这是重构还是优化 重构(Refactoring)就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-16 12:39:56    阅读次数:156
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 10:37:29    阅读次数:219
1858条   上一页 1 ... 39 40 41 42 43 ... 186 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!