加速计事件监听机制
在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。
移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
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2014-07-27 11:12:32
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为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,下面我们以触摸事件为例,使用事件触发器实现单点触摸事件。该实例如图8-3所示,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所示,拖拽它们可以移动它们,事件响应优先级是按照它们的显示顺序。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define...
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2014-07-24 23:12:03
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今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类。 public class Main extends Sprite { public function Main() { //演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明;var child:Ch...
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2014-07-22 22:57:33
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Evevt和EventDispatcher类在as3的事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实例,在as3中所有的显示对象都可以发送事件,因为as3中所有的显示对象都是EventDispatch...
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2014-07-22 22:56:55
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一、 0 级 DOM 上的事件和 2 级 DOM 事件机制0 级 DOM 上的事件又称原始事件模型,所有的浏览器都支持他,而且是通用的。 2 级 DOM 事件机制又为标准事件模型,除了 ie 其他浏览器都支持( ie9 据说也支持,有待考证), ie 虽然大部分与标准事件模型一样,但有自己专有的事件...
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2014-07-16 21:49:02
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本文章参考自:《征服Ajax Web 2.0 开发技术详解》为了自己日后查阅并与大家共享。1. 事件设计概述 事件机制可以是程序逻辑更加清晰可见,在JavaScript中很多对象都有自己的事件,如:button有onclick事件,selcet有onchange事件。对于我们自己设计的类,是否也可以...
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2014-07-16 18:34:20
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Nginx为提高效率采用描述符缓冲池(连接池)来处理tcp连接,一个连接对应一个读事件和一个写事件,nginx在启动的时候会创建好所用连接和事件,当事件来的时候不用再创建,然而连接池的使用却存在stale事件的问题,以下将详细分析Nginx是如何处理stale事件的,该问题涉及到epoll、Nginx连接与事件的相关知识。
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Epoll的实现原理
epoll相关的系统调用有:e...
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2014-07-11 08:14:35
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安卓和C#实现实时视频传输Demo。安卓使用相机预览回调方法捕获图像帧,然后压缩后,通过Socket传输到服务器端。服务器端使用C#实现,使用事件机制设计,支持多客户端连接,和多连接预览,付源码哦。...
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移动开发 时间:
2014-07-08 15:47:28
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迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
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2014-07-06 19:35:54
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前言 《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》是ItEye在7月份发起试读的书。下载了试读的章节,发现只有全本的开始到第二章,第一章很简洁明了地讲述了JavaScript的历史,怎么用JavaScript实现类,基本JavaScript的MVC的概念;第二章是浏览器的事件机制,DOM....
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编程语言 时间:
2014-07-01 10:17:11
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