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搜索关键字:存档    ( 581个结果
学生宿舍管理系统--需求说明、概要设计、详细设计
1、引言1.1编写目的 学生宿舍管理系统对于一个学校来说是必不可少的组成部分。目前好多学校还停留在宿舍管理人员手工记录数据的最初阶段,手工记录对于规模小的学校来说还勉强可以接受,但对于学生信息量比较庞大,需要记录存档的数据比较多的高校来说,人工记录是相当麻烦的。而且当查找某条记录时,由于数据量庞大....
分类:其他好文   时间:2015-10-19 22:33:33    阅读次数:571
Android权限之sharedUserId和签名
转自:http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6447067 最近在做个东西,巧合碰到了sharedUserId的问题,所以收集了一些资料,存存档备份。 安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manif....
分类:移动开发   时间:2015-10-14 12:24:35    阅读次数:154
iOS开发——装逼技术精选&关于反编译和防止反编译
关于反编译和防止反编译反编译内购破解iOS应用需防反编译风险之一:插件法(仅越狱)、iTools工具替换文件法(常见为存档破解)、八门神器修改网络安全风险iOS应用需防反编译风险之二:截获网络请求,破解通信协议并模拟客户端登录,伪造用户行为,对用户数据造成危害应用程序函数PATCH破解iOS应用需防...
分类:移动开发   时间:2015-10-12 01:51:56    阅读次数:645
一些SQL Server基本操作(一)
初学,第一次碰……其实是因为作业要写实验报告,所以顺便写写文章,也算留一个存档。#实验要求具体就不描述了实验要求:1,创建Student数据库,包括Students,Courses,SC表,表结构如下… #1. 先手动用SQL Server 2014 Management Studio添加新表,新....
分类:数据库   时间:2015-10-07 01:07:19    阅读次数:381
在VC中检测内存泄漏
声明:checkleaks.h和checkleaks.cpp这两个文件中的代码是在网上COPY的,但原来那个网站现在却找不到了所以,这篇文章不算完全原创,呵呵。就当作是一个存档吧先上代码:[cpp]view plaincopyprint?//checkleaks.h#ifndefSET_DEBUG_...
分类:其他好文   时间:2015-10-01 20:35:21    阅读次数:313
设备管理系统对企业的重要性
1、设备管理系统的背景分析 设备管理系统是企业内部的信息管理系统,是连接企业内部各生产部门的桥梁与纽带,起着核心作用。目前企业设备自动化管理水平不是很高。大多数设备管理办法是设备的采购进来以后,将设备的基本情况和相关信息登记存档,然后将档案存档。以后的档案基本就没人维护,如设备修改、删除情况、设备....
分类:其他好文   时间:2015-09-28 16:09:59    阅读次数:166
ssh结合tar命令把远程文件拉回来或推过去(实现数据无落地推送)
登录22后tar 压缩/var/log目录输出到标准输入通过管道传到本地22_log.tar.gz文件ssh 192.168.0.22 "cd /var ;tar -zcvf - log"|cat >22_log.tar.gz在提取存档文件时,会在相对位置重新创建文件。可以使用这种方法帮助同步目录。...
分类:其他好文   时间:2015-09-28 00:12:57    阅读次数:321
npm publish 发布
一、npm包结构(编写) npm包实际是一个存档文件,即一个目录直接打包为.zip或tar.gz格式的文件,安装后解压还原为目录。完全符合CommonJS规范的包目录应该包含如下这些文件。 package.json : 包描述文件。 bin: 用于存放可执行二进制文件的目录。 lib:用于存...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 23:48:21    阅读次数:306
android 权限管理和签名 实现静默卸载
为了实现静默卸载, 学了下android的安全体系,记录如下最近在做个东西,巧合碰到了sharedUserId的问题,所以收集了一些资料,存存档备份。 安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户都...
分类:移动开发   时间:2015-09-02 01:49:57    阅读次数:194
基于Unity3D的AOP使用思路
考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性、内存/存档加密属性等等)。但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独...
分类:编程语言   时间:2015-08-29 18:41:43    阅读次数:186
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