.
//想了半天?还是自己解决好,资料全是没用的理论?屁话
class?HeightFix?:public?Layer//屏幕适配?层
{
public:
HeightFix()
{
Layer::init();
auto?up?=?Sprite::create("bg_bottom_all.png...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-06 00:32:17
阅读次数:
133
1、在xml布局文件中,控件的宽度和高度用 dp ; 字体大小用 sp2、根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * @return */ public void initPhone...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-05 15:36:52
阅读次数:
296
从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机,看起来容易做起来也碰到各种奇妙的问题 。昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装,测试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应,敌机碰到我的飞机毫无反应,因为设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是800x1280。第一反应是屏幕分辨率问题。...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-04 06:15:33
阅读次数:
555
android屏幕适配详解官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html转自:http://www.cnblogs.com/error404/p/3815739.html#commentform一、关于布局...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-02 12:44:19
阅读次数:
142
Ref:Android的单位以及屏幕分辨率详解Ref:Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕适配Ref:Android多屏幕适配Ref:Android字符串进阶之三:字体属性及测量(FontMetrics)
分类:
移动开发 时间:
2015-05-29 17:17:36
阅读次数:
158
iphone5/s iPhone 6 iPhone 6 Plus尺寸 4” 4.7” ...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-28 21:22:14
阅读次数:
183
上一篇博客总结了iOS屏幕适配的若干技巧,本文再补充几点别的方面
设计图
一般会先由美工做出界面的设计图,然后开发再去实现。上一篇博客说的主要是,开发怎么实现的问题。实际上从设计图这个环节,就需要开始考虑界面适配的问题。主要是2点:
1、出几张图
如果以iPhone6为基准出设计图的话,一般很难完美地适配到iPhone4,5和6P上,因为屏幕尺寸差异很大。一般在6上摆得很紧凑好看,在4和5...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-20 16:25:28
阅读次数:
132
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Ha.....
分类:
移动开发 时间:
2015-05-20 12:55:08
阅读次数:
147
Issue 1: 获取屏幕分辨率(不需要适配API level)DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); ...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-19 20:48:42
阅读次数:
167
一、关于布局适配1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-19 18:53:58
阅读次数:
223