概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 在iOS中音频播放从形 ...
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移动开发 时间:
2016-04-15 18:24:41
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Service服务没有界面,后台运行,后台执行耗时任务(子线程),播放音乐,下载,IPCstart方式服务(播放音乐,下载)startService(Intent intetn)1.继承Service重新onBind,onStartCommand(Intent i,int flag,int star ...
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移动开发 时间:
2016-04-13 23:30:47
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1.图标右上角显示消息个数 2.后台运行 info.plist文件里面添加 Required background modes -- App plays audio or streams audio/video using AirPlay 然后delegate里面 有可能还要添加这个播放0kb音频的 ...
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移动开发 时间:
2016-04-10 20:56:45
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除了 PC / Mac 的 PS4 Remote Play 以外,新版 PS4 固件中其实还加入了一些别的新功能。首先,在更新之后 PS4 将支持最高 4TB 硬件,便于玩家存储更多诸如游戏录影这样的内容。除此之外,新版还支持通过 USB 播放音乐,同时用户还可在分享视频或截图时 tag 其他玩家、 ...
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2016-04-09 10:31:36
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音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音频文件在编码的过程中数据量非常大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件能够分为: 无损格 ...
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2016-04-08 19:51:02
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Service是一种能长期在后台运行同时不需要与用户进行交互的应用组件。其他组件可以开启service,开启后service可以自行运行及时用户已经切换到其他的应用。此外,组件可以与service进行绑定来进行交互,及时是跨进程的交互(Android的IPC机制)。网络操作、播放音乐、执行文件IO操作或是与内容提供者进行交互,这些操作都可以通过service在后台进行。Service的两种形式:St...
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2016-04-08 15:19:16
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流化是一个过程,在这个过程中,我们只需要在内存中维护一小块内存来播放音频文件。这样我们就可以使用很大的音频文件作为背景音乐,而不占用很大的内存。当我们流化一个音频文件的时候,音频数据是从硬盘上一块一块的读取,而不是将整个文件一次性全部加载。流化是通过异步读取音频数据到硬盘缓冲区队列来完成的。当一个缓冲区填充好数据后,提交给source voice。当source voice播放完成一个缓冲区后,这...
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2016-04-08 15:15:11
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编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/index.html
如果我们的应用能够播放音频,那么让用户能够以自己预期的方式控制音频是很重要的。为了保证良好的用户体验,我们应该让应用能够管理当前的音频焦点,因为这样才能确保多个应用不会在同一时刻一起播放音频。
在学习本系列课程中,我们将会创建可以...
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移动开发 时间:
2016-04-05 17:50:22
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audio Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。通过plus.audio获取音频管理对象。 http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/audio.html ...
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Web程序 时间:
2016-04-04 13:16:24
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今天突然想要在linux上播放音乐,但是打开之后发现缺少了解码器 于是去网上找了解决的方法,说得天花乱坠,不过有个帖子给出了很简单的方法。 以下内容转载于网络 上面提示没有安装解码器,这是因为版权问题软件不自带解码器 解决的方法很简单,就是安装第三方源 32位的系统第三方源:rpm -ivh htt ...
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系统相关 时间:
2016-04-02 20:21:20
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