ASP.NET MVC从诞生到现在已经好几个年头了,这个框架提供一种全新的开发模式,更符合web开发本质。你可以很好的使用以及个性化和扩展这个框架,但这需要你对它有足够的了解。这篇文章主要从整体角度总结一下MVC的处理模型。整体处理模型先放一张图(图最直观而且很有说服力):ASP.NETMVC5Pi...
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Web程序 时间:
2014-11-20 15:12:19
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Shader的分类:Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线(1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比...
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编程语言 时间:
2014-11-14 10:40:15
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2014-11-13 14:30:35
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以下是Ogre的代码中的详细说明:Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法。此接口的实现类必须是基于单一的材质、单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作。通过这个说明,应该能明确的是,Ren...
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2014-11-12 22:29:32
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252
參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2014-11-09 16:32:46
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Polyline对象是由一个或多个相连或者不相连的path对象的有序集合,通常用来代表线状地物如道路,河流,管线等等.
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2014-11-09 00:51:25
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1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;2.Application.Exit(); 强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;3.Application.ExitTh...
1、问题:System.Threading.ThreadAbortException: 正在中止线程。 在 System.Threading.Thread.AbortInternal() 解决:Response.End 方法停止页的执行,并将该执行变换到应用程序的事件管线中的 Application...
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2014-11-03 23:47:30
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【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。
本文将从移动GPU的结构、参数、兼容性、跑分几方面让读者全方位对移动GPU有一定的概念。由于篇幅较长,分成两部分介绍,这是第一部分,讲解的是移动GPU的结构和相关参数。
前言
现在移动设备的“核战”越来越激烈,已经从CPU引发到了GPU上,于是“16核”、“8管线”、“MP4”、“三角形生成率”和“填充率”等...
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移动开发 时间:
2014-11-01 23:17:37
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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系统相关 时间:
2014-10-13 20:24:17
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