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搜索关键字:轮廓    ( 897个结果
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:35:17    阅读次数:219
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:31:20    阅读次数:175
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线
X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture; varyingvec2M_coord; varyingvec3M_normal; varyingvec3M_WordPos; voidmain(void) { vec3nLightDirection..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:28:49    阅读次数:172
2017 UESTC Training for Dynamic Programming
昨天做完。补一下题解 A:规律题。。 B:状压dp C:4^n - (没有连续4个不相同的串的个数),后者可以这样求,一个朴素的dp就是dp[i][j]表示到第i位,尾部有j个不同。 dp[i][j] = (4 - j) * dp[i-1][j-1] + dp[i-1][j + 1] + dp[i- ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 16:34:08    阅读次数:222
Chapter 5. 数据结构 左偏树
Chapter 5. 数据结构 左偏树 Sylvia's I. 代码: 以倒叙的的方式还他一条生命 文刀 “躺在地上的他已无生命迹象”, 这句话,从紧急赶到的医生嘴里收了回去。 血泊中的他,逐渐有了心跳, 旁边蜂拥而至的人群散开了。 深红色的血液慢慢返回他的脑部, 血肉模糊的轮廓逐渐变得清晰, 破碎 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-27 10:30:36    阅读次数:161
Bzoj4899--记忆的轮廓
Description 通往贤者之塔的路上,有许多的危机。 我们可以把这个地形看做是一颗树,根节点编号为1,目标节点编号为n,其中1-n的简单路径上,编号依次递增, 在[1,n]中,一共有n个节点。我们把编号在[1,n]的叫做正确节点,[n+1,m]的叫做错误节点。一个叶子,如果是正 确节点则为正确 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-26 13:30:59    阅读次数:234
《opencv实战》 之 车牌定位
目标: 提取车牌所在的区域 PS:现在还没学习文字检测,以后再来补充~~ 思路: 1.利用形态学+梯度+轮廓检测,但是这个形态学要求比较高,得调节到适当的参数。 2.利用HSV颜色分离+梯度+形态学+轮廓检测,这个方法的适应度比较高,行比较上面的方法较难理解。 本文使用第二种方法实现: PS:不要问 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-23 20:33:03    阅读次数:375
photoshop打造超酷炫火焰人像效果
效果图看上去非常的酷。制作方法跟火焰字过程差不多。唯一不同的是前期的处理,需要用滤镜把人物轮廓路径找出来,去色后再用制作火焰的过程制作。最后把最好的火焰叠加到人物上面,适当用蒙版控制区域即可。原图 最终效果 1、打开一张人物图像,最好是黑白对比还不错的,别太灰色调了。2、打开图像后复制一张文档出来,... ...
分类:其他好文   时间:2017-05-18 14:54:12    阅读次数:168
Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓。这可以用于 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 10:58:02    阅读次数:802
PS制作羊皮纸效果
利用撕边滤镜制作羊皮纸效果,做得不好请指教.1、先用套索随便勾出一个不规则的纸状形状(这个当然要视情况而定了,如果你想要那种相对规则的轮廓,则可以选用其它工具建立规则选区),然后填充颜色,一般是古色,执行喷溅滤镜(要保证前景色和背景色不一样.2、用魔棒工具点选白色..
分类:其他好文   时间:2017-05-14 10:39:23    阅读次数:682
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