迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路。 文件如图: 每个坐标的位置用结构体来记录: 定义行列范围: 初始化迷宫数组:将通过读文件的方式获取的字符转成整型数据,保存在M行N列的数组中。 回溯查找通路: 利用栈来存储通路,通过上下左右四个方向依次遍历,如果该位置满足条件,就 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-18 17:22:12
阅读次数:
205
/*
(一)初级迷宫问题:
0:代表通
1:代表不通
求迷宫的通路
(二)步骤:
1.创建迷宫
*从文件中读取迷宫
*开辟二维数组存放迷宫
2.寻找通路
*检查某位置是否为通
*出口位置判断
*走过的路用2标记
*利用栈回溯
(三)问题
1.解决回溯中重复探测:递归
2.最优解:迷宫的最短..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-17 23:20:10
阅读次数:
262
迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路。文件如图:每个坐标的位置用结构体来记录:structPos//位置坐标
{
int_row;
int_col;
};定义行列范围#defineM10//行
#defineN10//列初始化迷宫数组:将通过读文件的方式获取的字符转成整型数据,保存在M..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-16 19:34:08
阅读次数:
124
题意: 输入N(N <= 100000)个单词,是否可以把所有这些单词排成一个序列,使得每个单词的第一个字母和上一个单词的最后一个字母相同(例如:acm,malform,mouse)。每个单词最多包含 1000 个小写字母。输入中可以有重复的单词。 思路: 把一个字母的两端开成节点,单词看成有向边, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-16 17:06:24
阅读次数:
125
欧拉图 定义: 欧拉回路:图G的一个回路,如果恰通过图G的每一条边,则该回路称为欧拉回路,具有欧拉回路的图称为欧拉图。欧拉图就是从图上的一点出发,经过所有边且只能经过一次,最终回到起点的路径。 欧拉通路:即可以不回到起点,但是必须经过每一条边,且只能一次。也叫"一笔画"问题。 性质: 欧拉回路:一个 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-16 10:51:35
阅读次数:
402
本次我们探讨一下迷宫小游戏。让我们来探讨一下怎样可以得到一条通路,采用栈来实现。当是通路的时候,节点压栈。当走到尽头不通时,出栈,寻找交叉口,寻找通路。像这样在第一行存放迷宫的规格(在这里为传参少,定义正方形迷宫),设计迷宫,将迷宫以.txt格式存放在目录下(..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-13 00:30:50
阅读次数:
281
我们看下面这个迷宫----方阵(也可以是矩阵):迷宫入口是坐标(2,0)位置,出口是(9,3)。我们假定0代表通路,1代表不通。现在需要找到哪一条路是通路。我们的思想是借助栈,“回溯法”。回溯是什么意思呢???先从起点出发,检查它的上下左右是否是通路(即是否有为数字0..
分类:
编程语言 时间:
2016-04-12 16:04:55
阅读次数:
546
我们知道栈的特点是:后进先出(FirstInLastOut);也就是说只能在栈的尾部进行压栈和出栈,而且出栈的时候只能从最后一个数据开始。所以我们利用栈这个特点,来实现这个迷宫。在这之中我们要采用“回溯”的方法去处理当遇到路径不通的情况。原理:每找到一个通路,就将这个数据..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-12 07:52:43
阅读次数:
266
给你一个矩阵,如何在其中找到一条通路呢?(是不是很凌乱?^_^)在C++中怎么实现呢?较好的解决方案:使用栈解决。解决思路:使用FILE*和open预先打开文件(绝对路径和相对路径1),注意断言。正确读取文件,判断字符和空格,空格略过,读取字符。从入口进入,每走一步,判断..
分类:
编程语言 时间:
2016-04-12 07:38:30
阅读次数:
413
迷宫问题的解决方法主要是利用栈,对于入口处开始当遍历数为0时,就将这个数压入栈底,并将这个数改为2,当一条通路已经找到最远处,却没有到最底,这个时候就要回溯,将有些数弹出栈。#defineN10structpos{ int_row; int_col;};voidGetMaze(int*a,intn){ FILE*fout=fopen("Maz..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-11 07:35:09
阅读次数:
205