原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/
前言
本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容,最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFile...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:41:04
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313
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的Sou...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:37:54
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351
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/
前言
本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。
在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。
AudioSession简介
AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文...
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移动开发 时间:
2014-08-12 09:05:04
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392
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下 ?原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/ 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对...
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移动开发 时间:
2014-08-11 21:40:25
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385
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下
原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
前言
从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究。写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的i...
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移动开发 时间:
2014-08-11 21:25:13
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331
在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
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其他好文 时间:
2014-08-11 20:27:52
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291
Monthly ExpenseTime Limit:2000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:14158Accepted:5697DescriptionFarmer John is an astounding accounting wizard and h...
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2014-08-10 18:03:10
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340
前言: 每一次遇见问题想到的就是怎么解决?最好的方法还是查询网络媒体,更好的办法是让自己记忆,只有自己理解到了才真正是属于自己。要做一个订单提醒功能,没有使用audio相关的插件,虽然插件无数,还是喜欢自己瞎折腾。(来一些隐形的链接,据说有推广效果,本文原创官网地址:www.pushself.co....
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Web程序 时间:
2014-08-09 23:02:39
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258
DNS配置篇二一、子域配置1、基本概念子域的作用是在本地DNS下再划分一个小的(子)DNS。作用的方便集中管理,不过问题是要配置转发。父DNS可以知道解析子DNS,子DNS则只可以解析自己本地记录,不能解析父DNS。正向子域授权:只需要在父域的区域解析库中添加“胶水记录”,gluer..
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其他好文 时间:
2014-08-08 02:08:35
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316
TMessage = packed record Msg: Cardinal; case Integer of 0: ( WParam: Longint; LParam: Longint; Result: Longint); 1: ( WParamLo: Word; WParamHi: Word; ...
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其他好文 时间:
2014-08-08 01:45:35
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176