个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
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2014-07-31 13:23:16
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Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
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2014-07-31 12:56:36
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这里把cocos2d-x 3.0的物理碰撞检测单独抽离出来,做成一个简单的项目,可以看到物理碰撞检测的效果,也适合新手入门,为下一步主角和金币碰撞做准备...
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2014-07-31 09:52:46
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最近在360手机助手下载了5-6款消灭星星都玩了几关,发现这些版本游戏体验非常差。好吧,我只想好好玩星星,不要这么搞啊,于是乎去豌豆夹、91助手下载此游戏,额。。。这些市场该游戏下载量排名靠前的,也已被在360助手发布该游戏的开发商占领。
额。。。,也不知android应用分发市场审核app游戏是何标准,个人开发者好不容易开发完某单机游戏,提交到各应用市场,就是各种被拒,被拒理由各种奇葩,此处就...
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2014-07-30 20:53:24
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提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
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2014-07-30 17:50:25
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cocos2d-x 3.0 内存管理机制 浅析入门...
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2014-07-30 17:39:55
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主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树 ?实现不同的效果区别 第一种: 直接replace scene Scene*?loadingScene?=?LoadingLayer::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
/...
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2014-07-30 12:36:54
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继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。
先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:
游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
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2014-07-30 10:05:53
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首先是封装好的滑动指标类,具体首先创建一个画图类:SliderIndicator类,该类代码如下:
//SliderIndicator.h
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
class SliderIndicator:public ui::Layout
{
public:
CREATE...
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2014-07-30 10:03:23
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