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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:16:32    阅读次数:234
【译】什么是游戏开发实体系统框架(一)
什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 17:24:45    阅读次数:282
为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎
游戏开发人员知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇。 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中,它们所占的比例超过 90%)。 如要跻身该市场,开发速度非常关键。 一些刚起步的独立开发人员更愿意从零开始来开发自己的所有代码;但是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其他人可能会选择已有的游戏引擎。...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 11:34:36    阅读次数:314
unity3d游戏开发 —— 倒计时
using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int Co...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 11:25:32    阅读次数:202
究竟什么是游戏运营
游戏运营已经成为游戏产业中不可缺少的一部分,鄙人不才,作为一个1年运营的新人,想和带着一腔热血的0经验游戏行业青年们分享一下这从业一年来的一些感受和对运营工作的理解。整个游戏行业的大致模式:研发立项一款游戏,开发出一个可以上线的版本,接下来要做的就是考虑游戏的运营问题了。完整的游戏运营工作,应该由下...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:21:05    阅读次数:175
netty 3.9.2 UDP协议服务器和客户端DEMO
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法);程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”。在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现。文章...
分类:Web程序   时间:2014-07-23 16:45:11    阅读次数:320
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解_随书代码 作者:沈大海  由于原作者共享的资源为UTF-8字符编码,下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决所有乱码问题,供大家下载。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049...
分类:移动开发   时间:2014-07-23 13:17:47    阅读次数:257
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D物理引擎
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的。本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:31:47    阅读次数:408
Android surfaceview详解
周末看《精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。surface,这个单词的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面的view了。如果真的...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:24:47    阅读次数:360
Andriod 关于操作栏 ActionBar 的设计原则【转载+整理】
原文地址 本文内容 操作栏目的 基本布局 适应旋转和不同的屏幕尺寸 副操作栏的布局 操作栏按钮 上下文操作栏 操作栏清单 设计原则就是为你在编写 Android APP 时,尤其是如何安排操作按钮的位置,以及顺序等等,能大幅度提供用户体验的,提供的一个指导思想。值得时不时地回忆一下,这些指导原则都是...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:44:32    阅读次数:347
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