c++是一种面向对象的编程语言的一个很明显的体现就是对继承机制的支持,c++中继承分很多种,按不同的分类有不同分类方法,比如可以按照基类的个数分为多继承和单继承,可以按照访问权限分为public继承、protected继承和private继承,按照是否是虚拟继承可以分为virtual继承和non-v...
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编程语言 时间:
2014-05-16 03:30:01
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对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4
作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,...
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2014-05-16 03:07:16
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包结构如下所示:
这个包的结构很简单,类型也不多。
BaseStream接口
所有Stream接口类型的父接口,它继承自AutoClosable接口,定义了一些所有Stream都具备的行为。
因为继承自AutoClosable接口,所以所有的Stream类型都可以用在Java
7中引入的try-with-resource机制中,以达到自动关闭资源...
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编程语言 时间:
2014-05-16 01:53:31
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【Multiple build commands for output file】
copy了多个同名文件,就会出现此警告,因为ios机制,所有copy的资源都放置在根目录下。
解决方法中在BuildPhases在CopyBundleResource中,只保留一个资源,或者重命名资源。
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2014-05-16 01:04:22
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PV操作与信号量的处理相关,P表示通过的意思,V表示释放的意思。信号量是最早出现的用来解决进程同步与互斥问题的机制,包括一个称为信号量的变量及对它进行的两个原语操作。
信号量(semaphore)的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的下一个进程。信号量的值与相应资源的使用情况有关...
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2014-05-16 00:07:15
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会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份。本章将系统地讲述Cookie与Session机制,并比较说明什么时候不能用Co...
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2014-05-15 21:48:03
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上一篇继续对任老师的《可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现》进行了分析,这一篇计划中间插一段“知识点”,对Android中的事件分发机制进行解析。细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面很多组件都是自定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),但是要灵活的去自定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系。先看一...
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2014-05-15 20:17:14
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时间一晃,五月份都快过完了,居然到了五月中旬才把上个月的东西给总结一下,上个月干了些什么,自己也不是很清楚,只知道三月份给自己制定的计划好像完成的不是很理想:
1、深入了解Android方面的知识(例如异步图片加载、上拉刷新、消息推送机制等等)
2、做一个比较有深度的android项目,参考新闻客户端、微信接口调用....
3、了解java方面新的技术知识,学习开源项目、框架和代码优化等
...
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2014-05-15 18:30:55
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在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等。
下面就来说说经常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton),它适用于交互事件的通知。它是位于顶层可以展开的通知列表。它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等。
(...
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移动开发 时间:
2014-05-15 12:14:36
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473