#include int check_power(unsigned int n){
/**************************************** * 如果n是2的幂,那么(n-1)也就是其二进制全为1的数
********************************...
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2014-06-11 12:45:21
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Types of Device
DriversWindows可能会有User-mode的驱动,但是我们只关注Kernel-Mode的驱动。WDM
DriversWDM是一种驱动模型,是比较常用的驱动模型。WDM可以分为以下几类:Bus Drivers负责检测到连接到该总线的设备的与PnP/Power...
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2014-06-10 14:19:00
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游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制。下面同样贴下源码再讲解;/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var STATE_PLAYING = 0;var
STATE_GAMEOVE....
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2014-06-10 12:57:44
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 09:54:20
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系统主菜单如下图所示:首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。下面看下这个界面的源码:/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jacky....
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2014-06-10 09:47:15
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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由于历史的原因,业界存在两种字节序标准:BigEndian和LittleEndian,Power PC是大头,X86是小头,有些CPU可以通过寄存器设置支持不同的字节序,例如MIPS;
所谓大头就是高位在低字节,低位在高字节;小头则与此相反,以0x345678为例,大头内存从低到高的存放次序为00,34,56,78,小头内存从低到高的存放次序为78,56,34,00;(上面的数值统一为1...
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2014-06-08 10:10:06
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QW在QT Creator控件中显示:copy qwt/lib/*
%SDK%/QtCreator/lib/qtcreator/copy qwt/designer/plugins/designer/*
%SDK%/QtCreator/lib/qtcreator/plugins/designerhtt...
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2014-06-08 07:35:28
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嵌入式系统构架:(硬件+软件)应用软件层:ApplicationGNU C
Library(glibc)文件系统:系统层:API(Systern Call Interface)OS Core + Power Mannager+ File
Manager + GUI MannagerTCP/IP HT...
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2014-06-06 15:41:30
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Power of CryptographyDescriptionCurrent work in
cryptography involves (among other things) large prime numbers and computing
powers of numbers among t...
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2014-06-04 16:27:41
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