1、单一职责原则 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。 单一职责的定义是:有且仅有一个原因引起类的变更。 单一职责原则要求一个接口或者一个类只有一个原因引起变化,也就是说一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事情。 建议是:...
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2014-07-22 22:44:54
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1. 定义:装饰模式以透明的方式,动态地为一个对象(不是类)添加一些额外的功能。又名包装模式(Wrapper);2. 特性:提供了比用继承更灵活的替代方案。3. 设计原则:1). 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用...
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2014-07-22 22:43:35
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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android),
对Cocos2dx中文官网的教程进行了一定补充,可供新手参考。...
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移动开发 时间:
2014-07-22 14:49:55
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设计原则是一种指导性,比较抽象的理念。而设计模式是为了实现设计原则的一种良好的实践经验。在接触了一段时间面向对象的程序设计后。不可不学的首先就是设计模式。使用设计模式的目的就是使代码变得更加的清晰,易读,易理解,可重用,可拓展,已维护。他所带来的好处多多,付出的代价可能只是写代码时需要多写几行。相对...
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2014-07-22 00:37:35
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鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。
第一次写系列教程,可能中间有疏漏的,看到的还请给提个醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以后的开发中基类经验。
此次教程分享下豪华版的飞机大战,老规矩,先上图:
介绍下开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + ec...
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2014-07-21 16:21:01
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[职责分离原则] 职责分离原则是指在设计的时候应当考虑到数据的产生,聚合使用等原则,每个系统干自己能干的事情,每个系统只干自己的事情。一个数据表应该放在哪个系统中,通常取决于几点: 1. 谁产生这个信息:...
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2014-07-21 10:33:05
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每个开发者都必须知道的设计原则--依赖倒置以及依赖倒置的解决方法:依赖注入。本文通过举例子和代码详细讲解了三种实现依赖注入的方法。同时解释了Ioc容器的用途。...
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2014-07-20 22:27:54
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Cocos2dx游戏开发,关于参与的游戏技能设计的一些工作小结。...
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2014-07-20 22:24:33
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做出一款cocos2d-x游戏,如果修改游戏名、游戏图标和游戏的屏幕方向呢?请点击进来。...
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2014-07-20 15:46:42
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