unit Unit2;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V.....
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2015-04-02 01:05:02
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Ogre材质的创建可以通过脚本或代码创建:层级 Material -〉technique -> pass -> texture_unit
Ogre的材质具有动态的效果,提供有animation,rotate,scroll,mirror等效果
Ogre中的材质可以在mesh创建时指定材质,也可以在entiry创建时重新制定材质。...
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2015-04-01 23:47:49
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基本IO Graphs:IO graphs是一个非常好用的工具。基本的Wireshark IO graph会显示抓包文件中的整体流量情况,通常是以每秒为单位(报文数或字节数)。默认X轴时间间隔是1秒,Y轴是每一时间间隔的报文数。如果想要查看每秒bit数或byte数,点击“Unit”,在“Y Axis...
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2015-03-31 23:52:24
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在《USB系列之三》中,我们实现了一系列的SCSI命令,在这个系列中,我们要实现向U盘上写扇区的命令,所以,本文相对比较容易,更多地是给出一个实现的源程序。 在《USB系列之三》中,我们实现的SCSI命令有:INQUIRY、READ CAPACITY(10)、TEST UNIT READY、R...
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2015-03-31 19:43:37
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renewable engergy:WindsolarTidalWaveOceanBioEtc.How much energy we gonna need as following years:The unit is of Tera Watts.And how much we can get fro...
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2015-03-31 14:34:08
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微软近期Open的职位:Job Title: B&I Site LeadDivision: Phones Quality, SWIQLocation: Beijing, ChinaMicrosoft (China), Phones unit is seeking an individual to l...
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2015-03-29 07:02:31
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生成器模式设计模式的原则:尽量暴漏在主程序里面的代码扩展性强一些,多用接口和虚拟类,少用实现类,这样再改程序的时候就方便的多了。1、作用:一个Product类的产生需要多个其他的类Unit顺序生成之后组合而成,而且这些Unit的产生方法是不固定的。举例而言一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的...
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2015-03-27 23:39:26
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1:write(*,*)"string";write(unit=*,FMT=*)"string";write(unit=6,FMT=*)"string"。以上等价,6是默认输出位置,即屏幕。2:print*,"string"。Print只能对屏幕输出。3:integer(kind=4) a !f90...
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2015-03-20 17:54:45
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unit Unit1;interface{$DEFINE CODESITE}uses {$IFDEF CODESITE}CodeSiteLogging, {$ENDIF} Classes, SysUtils, IWAppForm, IWApplication, IWColor, IWTypes, ....
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2015-03-19 12:56:02
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