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(设计模式之一)浅析简单工厂模式
简单工厂模式举个两个例子:我输入两个数字和(+ - * /)其中一个符号,计算出两个数的结果. 饲养员让(狗 猫 鸟 猪)其中一个动物 叫这里就是一个简单的工厂模式,用户只需要提供他需要的接口,而不需要知道具体的实现工厂判断用户提供的接口,创建对应的子类对象, 返回父类变量给用户(这里涉及里氏替换原...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 03:30:05    阅读次数:161
面向对象JS基础讲解,工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式
什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话)。 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法。这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作。接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现。 工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 00:58:54    阅读次数:227
设计模式分类
1.创建型模式 社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:简单工厂模式(S....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 00:47:44    阅读次数:221
设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)
1、定义 抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 2、类图 由于类太多就不上源码了~ 最佳实践: 在一个应用中,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android)上运行,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应的影响三个不同操作系统上的软件功能、应...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:56:34    阅读次数:224
5分钟读书笔记之 - 设计模式 - 工厂模式
一个类或者对象中,往往会包含别的对象。在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数。这会导致相关的俩个类之间产生依赖。工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类。简单工厂模式假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 12:41:04    阅读次数:320
Design Patterns 4 酒干倘卖无---抽象工厂模式AbstractFactory
抽象工厂模式AbstractFactory抽象工厂模式:提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类。抽象工厂对于系列产品的变化支持 “开放——封闭”原则(指的是要求系统对扩展开放,对修改封闭),扩展起来非常简便,但对于添加新产品这种情况就不支持”开放——封闭 “原则。
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:30:33    阅读次数:237
Design Patterns 3 不再犹豫---工厂方法模式FactoryMethod
工厂方法模式FactoryMethod工厂方法模式的实现把具体产品的创建推迟到子类中,从而解决了简单工厂模式难以扩展的问题。把简单工厂类分解为抽象基类和若干个具体类如下代码: //抽象的工厂方法“总部”类FactoryMethod public abstract class Factor...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:48:12    阅读次数:167
单例和工厂模式的创建
#pragmaonceclassConfig{private:staticConfig*con;Config(void);Config(constConfig&con);//拷贝构造置为私有public:floatcpu;floatmemory;floatharddisk;~Config(void);//注意声明有static静态。staticConfig*getInstance();voidcreatInstance();//工厂模式声明staticCon..
分类:其他好文   时间:2014-08-11 18:13:13    阅读次数:145
javascript工厂模式
工厂模式 设计工厂模式的目的是为了创建对象。它通常在类或者类的静态方法实现,具有下列目标: 1.在创建相似对象是执行重复操作 2.在编译时不知道具体类型(类)的情况下,为工厂客户提供一种创建对象的接口。 通过工厂方法(或类)创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定....
分类:编程语言   时间:2014-08-11 14:20:12    阅读次数:186
设计模式(3)--抽象工厂模式(Absrtact Factory Pattern)
定义 抽象工厂模式的实质就是提供接口来创建一系列相关或独立的对象而不指定这些对象的具体类。 理解 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(熟悉的new操作符),提供一种“封装机制...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 08:22:21    阅读次数:365
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