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搜索关键字:行内元素 宽高    ( 4209个结果
HTML+Css学习-------Canvas
<canvas>标签有属性width/height可以用来设置宽高,但是宽高默认为:300px*150px(width*height)javascript操纵:getContext("2d"):获取CanvasRenderingContext2D对象。校验兼容性:varcanvas=document.getElementById(‘tutorial‘); if(canvas.getContext){ varctx=can..
分类:Web程序   时间:2014-07-24 10:53:19    阅读次数:356
sizzle分析记录: 自定义伪类选择器
可见性:hidden:visible隐藏对象没有宽高,前提是用display:none处理的jQuery.expr.filters.hidden = function( elem ) { // Support: Opera -1; };}),取空递归这个节点,排除nodeType大于6...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:43:54    阅读次数:230
js获取Html元素的实际宽度高度
第一种情况就是宽高都写在样式表里,就比如#div1{width:120px;}。这中情况通过#div1.style.width拿不到宽度,而通过#div1.offsetWidth才可以获取到宽度。第二种情况就是宽和高是写在行内中,比如style="width:120px;",这中情况通过上述2个方法...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 00:10:36    阅读次数:225
Android 关于资源适配
一. 关于图片资源 图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,采用不同的图片,这个要美工切图的。 不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片 在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片 注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理 二....
分类:移动开发   时间:2014-07-18 18:11:43    阅读次数:240
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
块级元素和行内元素
块级元素块级元素生成一个元素框,默认地它会填充其父元素的内容区,旁边不能有其它的元素。换句话说,它在元素框之前和之后生成了“分隔符”。常见的HTML块级元素是P和DIV。列表项是块级元素的一个特征。出了表现方式与其他的块元素一致,列表项还会生成一个标记符——无序列表中这通常是一个圆点,有序列表中通常...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:08:23    阅读次数:217
10分钟,利用canvas画一个小的loading界面
首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 00:38:43    阅读次数:341
UIScrollView
1. 滚动范围这个可以理解为一张很大的图片,但是UIScrollView大小有限,如果想看到整张图片,滚动范围就需要和图片一样大小。 // 设置内容的宽高 self.scroll.contentSize = image.size; // 增加滚动范围 左上height\w...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 00:36:29    阅读次数:189
webapp设置适应pc和手机的页面宽高以及布局层叠图片文字
html: 我趣旅行网-美剧迷 Pisode css: html,body{ height:100%; margin:0; padding:0; } .wrapper{ position:relative; margin: 0 auto; max-width: 500px; min-...
分类:移动开发   时间:2014-07-17 17:20:56    阅读次数:262
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:11    阅读次数:263
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