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搜索关键字:机制    ( 41371个结果
信息安全
信息安全本身包括的范围很大,其中包括如何防范商业企业机密泄露、防范青少年对不良信息的浏览、个人信息的泄露等。网络环境下的信息安全体系是保证信息安全的关键,包括计算机安全操作系统、各种安全协议、安全机制(数字签名、消息认证、数据加密等),直至安全系统,其中任何一个安全漏洞便可以威胁全局安全。信息安全服...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 17:36:58    阅读次数:346
java开始到熟悉72-76
本次内容:异常机制1、为什么需要异常2、异常3、error类4、exception类5、exception类中的unchecked exception 举例:6、常用异常处理方法a.try注意:一个try语句块至少得带一个finally语句块或catch语句块 1 package array; 2....
分类:编程语言   时间:2014-05-12 16:17:54    阅读次数:406
Apache Spark源码走读之5 -- DStream处理的容错性分析
在流数据的处理过程中,为了保证处理结果的可信度(不能多算,也不能漏算),需要做到对所有的输入数据有且仅有一次处理。在Spark Streaming的处理机制中,不能多算,比较容易理解。那么它又是如何作到即使数据处理结点被重启,在重启之后这些数据也会被再次处理呢?
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:58:21    阅读次数:465
Oracle 学习笔记 17 -- 异常处理(PL/SQL)
程序在执行过程中出现异常是正常的,在程序的编写过程中出现异常也是不可避免的。但是要有相应的异常处理的机 制,来保证程序的正常执行。PL/SQL程序执行过程中出现的错误,称为异常。一个优秀的程序都应该能够正确处理 各种出错的情况,并尽可能的从错误中恢复。PL/SQL提供了异常处理机制。 概念: 异常处理(exception)是用来处理正常执行过程中未预料的事件,程序块的异常处理定义的错误...
分类:数据库   时间:2014-05-03 00:01:10    阅读次数:381
HDFS追本溯源:租约,读写过程的容错处理及NN的主要数据结构
Lease 的机制:hdfs支持write-once-read-many,也就是说不支持并行写,那么对读写的互斥同步就是靠Lease实现的。Lease说白了就是一个有时间约束的锁。客户端写文件时需要先申请一个Lease,对应到namenode中的LeaseManager,客户端的client name就作为一个lease的holder,即租约持有者。LeaseManager起什么作用呢? 读写过程的容错是怎么做的?数据块是如何复制的?数据块的恢复机制?本文都有涉及。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:22:14    阅读次数:450
JAVA之IO技术异常处理机制
package ioTest.io1; import java.io.FileWriter; /* * IO异常的处理: * 读或写实际上都是调用系统的资源区做操作。只要和系统资源相关的都有可能出现异常。 */ import java.io.IOException; public class FileWriterDemo1 { public static void main(Stri...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 20:20:07    阅读次数:334
两年前实习时的文档——Platform学习总结
1  概述 驱动程序实际上是硬件与应用程序之间的中间层。在Linux操作系统中,设备驱动程序对各种不同的设备提供了一致的访问接口,把设备映射成一个特殊的设备文件,用户程序可以像其他文件一样对设备文件进行操作。 Linux2.6引入了新的设备管理机制kobject,通过这个数据结构使所有设备在底层都具有统一的接口,kobject提供基本的对象管理,是构成Linux2.6设备模型的核心结构,它与s...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 19:19:35    阅读次数:348
private 继承 真的没用吗??
private继承,在看到effective C++之前,我发现在我之前的代码里面,没有用到这个机制,但是认真回想起还是有一些影子。 大多数人认为private继承是没有用的,其实不然,在某些情况下,它也会带给你一些惊喜。 好,言归正传,之前已经数次提到过 public继承表示的是  “is   a ”的关系,也就是说每一个derived对象D同时也是base对象,任何在 base对...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:36:10    阅读次数:376
驱动程序的同步处理
驱动程序的同步处理 Windows是个多任务的操作系统,每个任务对应一个运行的进程。每个运行的进程中可以包含多个线程。如果没有同步机制的控制,所有的线程会任意运行。然而,多个线程可能会要求操作同一个资源,这时就需要同步处理。 1、基本概念 1.1、问题的引出 在支持多线程的操作系统下,有些函数会出现不可重入现象。所谓“可重入”,是指函数的执行结果和执行顺序无关。反之,如果执行结果和执行顺序...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:25:22    阅读次数:530
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
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