https://www.unrealengine.com/zh-CN/虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的...
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2015-03-03 09:47:18
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一对多的观察者模式机制有什么缺点?
如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:【Unity3D...
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2015-03-02 23:59:00
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柴静——《穹顶之下》的雾霾调查读后感 在看柴静拍的《穹顶之下》之前不久,曾看过一篇文章,主要讨论使用财富的远见与短视。文中大概举出这么一个例子:
同样是一片矿区,如果矿主将收入的 50% 分配给职工,那么,满足基本的生存需要之后,职工将会拥有剩余的金钱,就会追求娱乐、发展、教育等相关的服务,进而推动本地区的经济增长。长此以往,数十年之后,当这片矿区枯竭的时候,整个城镇已经发展起来。之前...
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2015-03-02 21:00:02
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http://caehealthcare.com/eng/audiovisual-solutions/learning-spaceLearningSpace是CAE医疗综合视听中心管理系统。用于连接您的模拟为基础的学习环境,以领先的管理和绩效评估工具的医疗教育,LearningSpace集成模拟器(...
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2015-03-02 09:25:32
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我不知道有没有人这么玩过,也许有,也许没有。时间和空间永远都在厚此薄彼,只因为设施不全,在资源匮乏的年代,只能取舍。但是如果资源丰盈,鱼与熊掌,完全可以兼得!对于路由查找而言,紧凑的数据结构占用了很小的空间,难道它就要为此付出时间的代价吗?如果我们考虑MMU设施,就会发现,紧凑的数据结构不但节省了空间,还提高了速度。 我们长期受到的教育就是取义一定要舍身这样的教育,如果不舍身,取到的不...
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2015-03-01 18:33:21
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介绍
JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和d...
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2015-03-01 17:10:54
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引子
这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇...
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2015-03-01 17:08:44
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一项目创建:
创建项目是开发的第一步。
运行untiy之后如果是第一次运行会弹出
我们这里随便创建一个项目。
二Unti...
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2015-03-01 17:08:30
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这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
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2015-03-01 17:07:43
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在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
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引子
在前面两篇文章:
我们了解...
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2015-03-01 15:45:27
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