原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。发送WM...
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2014-05-19 19:06:32
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配合log4net使用,用来接收调试信息。因此,此客户端只管通过TCP接收字符串数据,然后显示在界面上。接收TCP数据try
{ Socket s = new Socket("192.168.1.5", 8240); InputStream inputStream =
s.getInputStrea...
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移动开发 时间:
2014-05-19 18:49:39
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在现在WEB开发中,稍复杂一点的页面,都会涉及到多个模块,尤其是类似seajs、LABjs、requireJS等模块工具出来后,前端开发者分模块开发已经慢慢变成一种习惯了,但是多个模块间的常常有各种交集,需要通信、需要互相调用,这时监听者模式便是必不可少的一种设计模式了,在前端表现事件操作....
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编程语言 时间:
2014-05-19 18:05:46
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移动支付指依托无线通信和移动互联网技术,通过智能手机或其他移动终端设备实现的电子支付,主要分为近场支付和远程支付两种方式。近场支付指通过近场支付终端向商家进行非接触式支付,交易数据在现场通过手机射频、红外、蓝牙以及NFC技术(主流技术)进行传输,无需通过移动互联网传输数据。
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2014-05-19 16:24:15
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当程序启动手机越多的模块,那耗电就越快当你的程序运行时只占用CPU的时候,这时候耗电量是最少的。当然这时候如果cpu的运行速度很慢那是最好的。。程序耗电量控制首要从下面3个方面抓起:1.频繁的I/O操作(启动本地外部存储模块和网络通信模块)2.同时开过多的线程运行(cpu模块)。3.频繁的内存分配以...
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移动开发 时间:
2014-05-19 15:44:00
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
一、测试代码:
~/Android/external/binder/server
----FregServer.cpp
~/Android/external/binder/common
----IFregService.cpp
----IFreg...
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移动开发 时间:
2014-05-18 18:21:12
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通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析,相信大家对于Volley有了初步的认识,但是如果想更深入的理解,还需要靠大家多多看源码。
这篇文章中我们主要来研究一下使用Volley框架请求大量图片的原理,在Android的应用中,通过http请求获取的数据主要有三类:
1、json
2、xml
3、Image
其中json和xml的获取其实原理很简单,使用Volley获取感觉有点大财小用了...
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移动开发 时间:
2014-05-18 05:36:17
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什么是WCF?
WCF的全称是:Windows通信基础(WindowsCommunication Foundation),本质来讲,他是一套软件开发包。
WCF和WebService的区别
Webservice:严格来说是行业标准,不是一种技术,使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是跨语言和平台的关键。)
WCF其实一定程度上就是ASP.NET WebService,因为它支持Web S...
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其他好文 时间:
2014-05-18 04:37:46
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