码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dhtml5 cocos2d    ( 4825个结果
cocos2d-x 3游戏实例学习笔记 跑酷(前言)
游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:56:09    阅读次数:333
Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(具体教程)
原文地址:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263声明:本教程在參考了下面博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,因为升级后的cocos2d-x有了一些变化,眼下的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建...
分类:移动开发   时间:2014-07-27 23:31:29    阅读次数:641
【代码分享】简单html5足球射门游戏分享
之前空余时间想玩玩html5, 于是使用2.2.2的cocos2d-html5 制作了个简单的足球射门游戏 ,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意。在我的主页可以玩这个游戏:http://www.jd85.net/ballfoot/很简单的几个类,就不在这里讲解了。附件...
分类:Web程序   时间:2014-07-27 21:40:55    阅读次数:534
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 12:15:31    阅读次数:249
2014.7.26 新发现的cocos2d-x包装库
今天在查找cocos2d-x3.2的网络通信模块。发现里面自带了network模块。 进去仔细一看 好想支持的不是原生态的Socket。因此 继续找 后来看到这篇文章http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717? 里...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 12:14:10    阅读次数:197
cocos2d-x 2.2.2版本实现卡牌翻牌动作
cocos2d-x实现卡牌翻牌动作...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:46:33    阅读次数:289
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
第三篇Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); ... ......
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:44:24    阅读次数:208
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() )...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:43:15    阅读次数:219
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。 3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 1、EventL...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:18:32    阅读次数:228
cocos2d-x 事件分发机制 ——加速计事件监听
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。 移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:12:32    阅读次数:164
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!