加强版Hello World
实现步骤
1.创建HelloWorldV2工程
在Xcode中创建HelloWorldV2工程, 基于iPhone视图基础应用程序。
iPhone OS ->Application ->Single View Appl...
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2014-11-27 23:42:58
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键盘输入
在iPhone应用程序中, 键盘输入处理比较麻烦。
在输入完成后我们需要自己关闭键盘。
在iPhone中我们还可以指定键盘输入类型, 可以是Email、 电话和数字等类型。
输入完成关闭键盘
Phone中文本框输入后, 键盘是不会关闭的, 必须编写代码。
修改文件
为关闭键盘添加事件处理方法:
h文件
-(IBAction) textFieldDon...
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移动开发 时间:
2014-11-27 23:42:16
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283
简单来说, 这些编译期常量, 对运行时的环境判断完全无效, 它告诉编译器用哪一段代码来进行编译, 那那段代码里, 你仍然可以写运行到目标机器里会崩溃的代码, 从stackoverflow里拷两段示例代码出来:片段1, max:#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >...
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2014-11-27 20:12:21
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原文:https://github.com/50pixels/FPPopover 这个框架完全可用于取代苹果的 UIPoverController,因为它不仅支持 iPad,还支持 iPhone。此外,你还可以在 iPhone 中定制它的外观和样式。本项目原本是 Mobiloud 上的一个开源组件,在我意识到它的价值之后,我决定继续跟进这个项目。欢迎你给我留言或者通过 pull request 共...
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2014-11-27 18:27:00
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306
十二:判断设备//设备名称return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备return [UIDevice currentDevice].model; //系统版本型号,如iPhone OS return [UIDevi...
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2014-11-27 18:15:57
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269
IOS长时间后台运行的实现代码1、检查设备是否支持多任务Apple出于性能的考虑,并不是所有的iOS设备升级到iOS4以后都支持多任务,比如iPhone 3G。如果你的应用在没有多任务特性时会出问题,为了保持应用的健壮性,你应该对此进行判断并处理。你可以通过调用UIDevice对象的multitas...
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移动开发 时间:
2014-11-27 15:51:47
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158
苹果公司周二盘中市值首次突破7000亿美元,成为标普中首家市值超过7000亿美元的公司,市值是第二名Exxon的1.7倍。有分析师预测苹果在明年的市值将会逼近8000亿美元,不过如果参考著名激进投资人Carl Icahn的算法,这一估计前应加上“保守”二字。目前,iPhone,iPad和Mac业务是...
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移动开发 时间:
2014-11-27 12:23:30
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193
1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;第二个meta标签是iphone设备中的safari私有m...
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移动开发 时间:
2014-11-27 10:34:57
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261
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
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编程语言 时间:
2014-11-27 01:33:35
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173