How to extend size of LVM
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2015-02-11 12:37:46
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交换分区管理一、查看当前的交换分区[root@server0~]#free-mtotalusedfreesharedbufferscachedMem:18415191322160213-/+buffers/cache:3041536Swap:000[root@server0~]#swapon-s二、增加交换分区可以是分区,LVM,File===分区===1.准备分区[root@server0~]#fdisk/dev/vdb(t转换..
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2015-02-10 17:05:02
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每天自动备份mysql数据库的脚本,并且自动发送到你指定的邮箱面,这样vpser再也不会为丢失数据烦恼啦。 mysqldump -uuser -ppassword –databases db1 db2 db3 > /home/website/backups/databackup.sql tar zcf ...
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2015-02-09 16:23:33
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数据备份原理数据备份属于数据容灾保护中的内容,所有的数据备份系统设计都基于这五个元素,备份源、备份目标、传输网络、备份引擎和备份策略。用户按照需要制定备份策略,使用定时任务执行备份脚本,使用备份引擎将需要备份的的数据从备份源通过传输网络传送到备份目标。备份..
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2015-02-09 16:14:06
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讨论了Redis的常用数据类型与存储机制,本文会讨论一下Redis的复制功能以及Redis复制机制本身的优缺点以及集群搭建问题。Redis复制流程概述Redis的复制功能是完全建立在之前我们讨论过的基于内存快照的持久化策略基础上的,也就是说无论你的持久化策略选择的是什么,只要用到了Redis的复制功...
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2015-02-08 11:31:23
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Redis持久化RDB模式的工作原理:Redis持久化RDB模式,Redis借助了fork命令的copy on write机制。在生成快照时,将当前进程整个复制出来,fork出一个子进程,然后在子进程中循环所有的数据,将数据写成为RDB文件。...
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2015-02-08 10:19:57
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Redis提供了RDB持久化机制,即在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入到磁盘中。本文给出了它的优点和缺点,以及它需要的配置项。...
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2015-02-08 09:04:32
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
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2015-02-07 14:35:28
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redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说 redis 需要经常将内存中的数据同步到磁盘 来保证持久化。redis 支持两种持久化方式,一种是 Snapshotting(快照)也是默认方式,另 一种是 Append-only file(缩写 aof)的方式。 snapshotting方式...
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2015-02-07 10:20:54
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陈科肇
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1.描述
要使用Nexus,你需要配置Maven去检查Nexus而非公共的仓库。为此你必须到用户特定settings.xml配置mirror(镜像),比如:默认的用户特定settings.xml位于C:\Users\Administrator\.m2\下。
2.使用Nexus中央代理仓库
settings.xml文件中设置:
.
....
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2015-02-06 23:16:50
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