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搜索关键字:关于ogg同步失败之warning ogg-01008 discarding bad record    ( 4349个结果
[Int Basics]
1, In your current role, tell me about a design decision you've had to make2,Can you give me an example of a bad design decision you've made in the pa...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:36:29    阅读次数:158
使用QTP录制自带Flight小实例
1、双击打开QTP10.0,启动过程中测试类型选择“WEB”。2、进入主界面,New——Test,新建一个测试用例。3、点击Record按钮,Record and settings对话框中,可以选择WEB测试和Windows Application两种不同的测试对象类型,这里选择Windows Ap...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 00:09:35    阅读次数:322
js合并table单元格实例
这里展示js合并table的单元格,代码亲测可行后台采用springmvc搭建Record实体类publicclassRecord{ publicStringisp; publicStringlarge_area; publicStringprovince; publicStringname; publicStringage; ......//省略get和set方法 }action方法@RequestMapping(value="/handle..
分类:Web程序   时间:2014-08-21 15:10:45    阅读次数:353
TypeError: record.get is not a function
错误信息为:TypeError: record.get is not a function custCardCode.setValue(record.get('custCardCode')); items : [{ ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 14:44:04    阅读次数:158
遍历一个函数在程序中的所有交叉引用
//遍历一个函数在程序中的所有交叉引用//#include static main(){ list_callers("_memset"); list_callers("_sprintf");}static list_callers(bad_func){ auto func,addr,xref,sou...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 11:14:43    阅读次数:292
Yii的学习(5)--Active Record的关联
使用 AR 连接多个相关数据表并取回关联(join)后的数据集。官网中后半段为英文,而且中文的内容比英文少一些。其内容先放到这里,之后有时间再翻译。
分类:其他好文   时间:2014-08-20 19:27:12    阅读次数:351
extjs4新特性Ext.data.model
在发布的ExtJS4版本中,在data包中新增加了一个类Model(模型类)。这个类有点类似于ExtJS3.x中的record,但是新添加的Model的功能要比record类的功能强大的多,下面我们就是一起讨论一下。Model类的功能: (一)、...
分类:Web程序   时间:2014-08-20 16:41:53    阅读次数:299
Oracle函数
函数调用限制 1、SQL语句中只能调用存储函数(服务器端),而不能调用客户端的函数 2、SQL只能调用带有输入参数,不能带有输出,输入输出函数 3、SQL不能使用PL/SQL的特有数据类型(boolean,table,record等) 4、SQL语句中调用的函数不能包含INSERT,UPDATE和D...
分类:数据库   时间:2014-08-20 01:12:35    阅读次数:251
Android Environment类的接口详解
Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态, 并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。 Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型 MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 20:56:15    阅读次数:227
解读Unity中的CG编写Shader系列三
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:03:25    阅读次数:304
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