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今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。
首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错:
Error building Player:
UnityException: No platforms found
Android SDK does not
include any...
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移动开发 时间:
2015-02-23 23:41:44
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470
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有的类都能用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就应该被定义为抽象类。
抽象类
概述
比如,我们要描述“动物”,它具有年龄、体积,会叫,能跑。但是又缺乏足够的特性(相较于阿猫,阿狗,它们都是动物,却有自己的特性),我们没有唯一的一种能够代表动物的东西(当然,这是相对于猫...
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编程语言 时间:
2015-02-23 00:18:13
阅读次数:
258
在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。
就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。【狗刨学习网】
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。
首先,你需要一个编辑器文件,放...
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编程语言 时间:
2015-02-22 15:50:01
阅读次数:
289
【狗刨学习网】
class FrameAnimation
{
private float fps = 10.0f;
private Rect drawPos;
private float time = 0;
private int currentIndex = 0;
public void DrawFrameAnimation(T...
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编程语言 时间:
2015-02-22 12:18:33
阅读次数:
289
狗刨学习网报道/最近,Jeferson
Valadares刚刚出任万代南梦宫(Bandai Namco)美国公司产品研发总经理兼副总裁,他曾在手游和社交游戏领域从业十年,在EA、BioWare、Playfish以及Digital Chocolate等公司任职。
就在上任的第一天,他就表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都...
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编程语言 时间:
2015-02-21 13:13:42
阅读次数:
273
狗刨学习网报道王俊博,台湾智冠集团董事长,1984年创立智冠科技有限公司,驰骋游戏行业30余年,被称为台湾游戏界“教父”和“老顽童”。然而,亲手创立了一个游戏帝国的他,却更愿意形容自己是一名卑微的“抬轿人”。
智冠2014年的“关键词”
“别看古龙的小说没有金庸的红,但古龙一辈子娶了三个老婆,你们办得到吗?”台湾智冠集团董事长王俊博话音一落,台下的观众哄然大笑。...
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编程语言 时间:
2015-02-21 12:03:29
阅读次数:
352
狗刨学习网报道/羊年新年之际,狗刨学习网首先向多年来支持狗刨学习网的游戏业同行拜年了!
祝大家羊年阖家欢乐、万事如意、三阳开泰、恭喜发财。
迎新年,颁大奖,今天颁出狗刨学习网心目中的2014年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望新的一年能够涌现出更多的优秀游戏产品为行业和玩家带来惊喜。
以下是2014 狗刨学习网完整获奖产品名单
年度游戏
获奖标准:年度...
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编程语言 时间:
2015-02-21 12:03:25
阅读次数:
293
狗刨学习网报道/ App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面 狗刨学习网就来给大家介绍一下在App
Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。
1.再检查一下搜索关键词
iTunesConnec...
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编程语言 时间:
2015-02-21 12:03:21
阅读次数:
316
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模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。
图
1
Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化...
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编程语言 时间:
2015-02-20 09:44:37
阅读次数:
237
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/**
版本:0.1
最后修改:2012-08-10
撰写:李现民
Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
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编程语言 时间:
2015-02-20 09:43:37
阅读次数:
305