下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::in...
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2014-07-27 10:14:25
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在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:[html]view plaincopylistener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(...
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2014-07-27 10:11:32
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windows上面建立工程,一开始新宿舍没联网,老是不能成功以下内容:cocos run -p TestAndroid -j 4一直build failed。内容大致是ant里面build文件284句出了问题~~过了会儿来一个有wifi的地方,刚想看看是什么错误,结果以上那句直接就可以通过了。。。。...
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2014-07-26 17:05:22
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为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持(win32&android) 因为不想排版 所以这里只有文字 可以下载word版观看:点击下载 作用:添加protobuffer支持后,可以利用protobuffer特性来序列化和反序列化二进制数据...
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2014-07-26 15:41:53
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用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。
头文件
#ifndef _X_NUMBER_H_
#define _X_NUMBER_H_
#include
#include
namespace cocos2d
{
//基于图片显示的数字
/*
这...
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2014-07-26 02:36:56
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头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate
//CCScrollViewDelegate
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};
//CCTableVie...
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2014-07-26 02:29:46
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需要用到工具(按照顺序):
1.JDK
2.NDK
3.Adt-bundle-windows
将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。
解压NDK
解压Adt-bundle-windows
运行其中的eclipse.exe
file->import
然后browse,找到工程所在的目录
然后finish。。
会看到提示有错误...
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2014-07-26 02:22:56
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cmd
cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator
create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
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2014-07-26 02:16:26
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??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
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2014-07-26 00:46:36
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1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
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2014-07-26 00:36:26
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