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搜索关键字:cocos2dhtml5 cocos2d    ( 4825个结果
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::in...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 10:14:25    阅读次数:203
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:[html]view plaincopylistener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 10:11:32    阅读次数:213
cocos2d-x-3.0 build不成功
windows上面建立工程,一开始新宿舍没联网,老是不能成功以下内容:cocos run -p TestAndroid -j 4一直build failed。内容大致是ant里面build文件284句出了问题~~过了会儿来一个有wifi的地方,刚想看看是什么错误,结果以上那句直接就可以通过了。。。。...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 17:05:22    阅读次数:246
2014.7.26 为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持
为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持(win32&android) 因为不想排版 所以这里只有文字 可以下载word版观看:点击下载 作用:添加protobuffer支持后,可以利用protobuffer特性来序列化和反序列化二进制数据...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 15:41:53    阅读次数:305
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include #include namespace cocos2d { //基于图片显示的数字 /* 这...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:36:56    阅读次数:252
在cocos2d-x中CCTableView控件的使用方法
头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate //CCScrollViewDelegate virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){}; virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){}; //CCTableVie...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:29:46    阅读次数:215
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最有用最有效的!!)
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:22:56    阅读次数:308
cocos2dx 2.2.3创建新项目
cmd cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:16:26    阅读次数:235
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:46:36    阅读次数:251
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
分类:移动开发   时间:2014-07-26 00:36:26    阅读次数:267
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