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iOS Core Animation Advanced Techniques(六): 基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:08:12    阅读次数:153
iOS Core Animation Advanced Techniques(五):图层时间和缓冲
图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:56:17    阅读次数:655
iOS Core Animation Advanced Techniques(三):专用图层
到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。CAShapeLayer在第四章『视觉效果』我们学习到了...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:45:58    阅读次数:1022
iOS Core Animation Advanced Techniques(一):图层树、寄宿图以及图层几何学
(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:43:54    阅读次数:1873
iOS Core Animation Advanced Techniques(七):高效绘图、图像IO以及图层性能
高效绘图不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题。在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题。软件绘...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:43:39    阅读次数:306
iOS Core Animation Advanced Techniques(二):视觉效果和变换
四)视觉效果嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?史蒂芬·乔布斯我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能。在这一章,...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:38:42    阅读次数:265
动态规划:从新手到专家
作者:Hawstein出处:http://hawstein.com/posts/dp-novice-to-advanced.html声明:本文采用以下协议进行授权:自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0,转载请注明作者及出处。前言本文翻译自To...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 18:27:08    阅读次数:159
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Bloom为泛光,能产生真实感的效果 HDR与Bloom在大游戏中几乎是必备特效...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 13:01:22    阅读次数:226
图像对比度调整的simulink仿真总结
图像对比度调整可以由一个模块contrast adjustment 完成,参数有输入范围和输出范围,计算过程由以下公式决定解释一下,当inputhigh_in的时候输出的是low_out+high_out;根据这个原理,做出了自己的simulink模块,如下我用的图片是640*1024的,所以采样之...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 12:42:40    阅读次数:154
使用Google Closure Compiler高级压缩Javascript代码注意的几个地方
介绍GCC(Google Closure Compiler)是由谷歌发布的Js代码压缩编译工具。它可以做到分析Js的代码,移除不需要的代码(dead code),并且去重写它,最后再进行压缩。三种压缩模式GCC提供三种压缩模式:1)Whitespace only2)Simple3)Advanced我...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 09:42:08    阅读次数:250
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