本章是克鲁斯卡尔算法的C++实现。目录 1. 最小生成树 2. 克鲁斯卡尔算法介绍 3.
克鲁斯卡尔算法图解 4. 克鲁斯卡尔算法分析 5. 克鲁斯卡尔算法的代码说明 6. 克鲁斯卡尔算法的源码
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/更多内容:数据....
分类:
编程语言 时间:
2014-05-19 20:48:01
阅读次数:
447
1 name=viewport 1、width :
控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,
或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height :
和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-17 15:15:12
阅读次数:
390
LINUX信号概念详解我们运行如下命令,可看到Linux支持的信号列表:#kill-l
1)SIGHUP2)SIGINT3)SIGQUIT4)SIGILL
5)SIGTRAP6)SIGABRT7)SIGBUS8)SIGFPE
9)SIGKILL10)SIGUSR111)SIGSEGV12)SIGUSR2
13)SIGPIPE14)SIGALRM15)SIGTERM17)SIGCHLD
18)SIGCONT19)SIGSTOP20)SIGTSTP21)SIGT..
分类:
系统相关 时间:
2014-05-16 02:40:16
阅读次数:
478
Hive安装配置详解本文主要是在Hadoop单机模式中演示Hive默认(嵌入式Derby模式)安装配置过程。1、下载安装包到官方网站下载最新的安装包,这里以Hive-0.12.0为例:$tar-zxfhive-0.12.0-bin.tar.gz-C/home/ubuntu/hive-0.12.0在这里,HIVE_HOME=”/home/ubuntu/hive-0.12.0”。..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 02:36:44
阅读次数:
369
第六章:java异常处理-异常概述-java中的异常-Error/Exception层次关系-Try-catch语句块详解-throw/throws区别-自定义异常本章链接:1)http://pan.baidu.com/s/1kT5Hiuz2)http://pan.baidu.com/s/1hq7Pn5U3)http://pan.baidu.com/s/1pJsHPF1<7>第七章:javaIO处理-Fil..
分类:
移动开发 时间:
2014-05-16 01:58:36
阅读次数:
272
Ext.TabPanel中的items:
(来自项目源码中的items条目代码)
items:{
id:"opt1",
title:"默认页面",
tabTip:"这是默认页面,不可以关闭",
html:"这是默认页面哦!"
},,,,
items里面的这一组配置究竟是创建什么组件的配置项,在哪里有说明呢?英文原版api给出了说明。
If an xtype is not ex...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:54:07
阅读次数:
213
挂载文件系统与卸载文件系统 mount / umount NO1. 挂载光驱
[root@rehat root]# mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom NO2. 挂载光驱,支持中文
[root@rehat root]# mount -t iso9660 -o...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-16 00:47:03
阅读次数:
407
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/axu20/archive/2009/10/14/4668188.aspx1.基本配置:
第一个 第二个 第三个 第一个l 第二个l 第三个l value1 value2 value3...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-15 22:18:24
阅读次数:
619
转载自:http://www.cnblogs.com/york-hust/archive/2012/11/23/2784534.html一、fork入门知识
一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-15 22:05:30
阅读次数:
455
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 18:43:49
阅读次数:
808