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搜索关键字:android-universal-image-loader-master 详解    ( 41870个结果
Kruskal算法(二)之 C++详解
本章是克鲁斯卡尔算法的C++实现。目录 1. 最小生成树 2. 克鲁斯卡尔算法介绍 3. 克鲁斯卡尔算法图解 4. 克鲁斯卡尔算法分析 5. 克鲁斯卡尔算法的代码说明 6. 克鲁斯卡尔算法的源码 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/更多内容:数据....
分类:编程语言   时间:2014-05-19 20:48:01    阅读次数:447
html中的meta详解
1 name=viewport 1、width : 控制viewport的大小,可以指定一个值,如600, 或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height : 和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页...
分类:Web程序   时间:2014-05-17 15:15:12    阅读次数:390
LINUX 信号概念详解
LINUX信号概念详解我们运行如下命令,可看到Linux支持的信号列表:#kill-l 1)SIGHUP2)SIGINT3)SIGQUIT4)SIGILL 5)SIGTRAP6)SIGABRT7)SIGBUS8)SIGFPE 9)SIGKILL10)SIGUSR111)SIGSEGV12)SIGUSR2 13)SIGPIPE14)SIGALRM15)SIGTERM17)SIGCHLD 18)SIGCONT19)SIGSTOP20)SIGTSTP21)SIGT..
分类:系统相关   时间:2014-05-16 02:40:16    阅读次数:478
Hive安装与配置
Hive安装配置详解本文主要是在Hadoop单机模式中演示Hive默认(嵌入式Derby模式)安装配置过程。1、下载安装包到官方网站下载最新的安装包,这里以Hive-0.12.0为例:$tar-zxfhive-0.12.0-bin.tar.gz-C/home/ubuntu/hive-0.12.0在这里,HIVE_HOME=”/home/ubuntu/hive-0.12.0”。..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:36:44    阅读次数:369
我的安卓大师
第六章:java异常处理-异常概述-java中的异常-Error/Exception层次关系-Try-catch语句块详解-throw/throws区别-自定义异常本章链接:1)http://pan.baidu.com/s/1kT5Hiuz2)http://pan.baidu.com/s/1hq7Pn5U3)http://pan.baidu.com/s/1pJsHPF1<7>第七章:javaIO处理-Fil..
分类:移动开发   时间:2014-05-16 01:58:36    阅读次数:272
Ext.TabPanel中的items详解
Ext.TabPanel中的items: (来自项目源码中的items条目代码) items:{ id:"opt1", title:"默认页面", tabTip:"这是默认页面,不可以关闭", html:"这是默认页面哦!" },,,, items里面的这一组配置究竟是创建什么组件的配置项,在哪里有说明呢?英文原版api给出了说明。 If an xtype is not ex...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:54:07    阅读次数:213
linux 挂载命令详解
挂载文件系统与卸载文件系统 mount / umount NO1. 挂载光驱 [root@rehat root]# mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom NO2. 挂载光驱,支持中文 [root@rehat root]# mount -t iso9660 -o...
分类:系统相关   时间:2014-05-16 00:47:03    阅读次数:407
一份spring配置文件及其详解
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/axu20/archive/2009/10/14/4668188.aspx1.基本配置: 第一个 第二个 第三个 第一个l 第二个l 第三个l value1 value2 value3...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 22:18:24    阅读次数:619
linux中fork()函数详解[zz]
转载自:http://www.cnblogs.com/york-hust/archive/2012/11/23/2784534.html一、fork入门知识 一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全...
分类:系统相关   时间:2014-05-15 22:05:30    阅读次数:455
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
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