1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
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2014-07-26 00:30:46
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这块代码主要是文件CCSGUIReaderCCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.实例:Widget*m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_...
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2014-07-26 00:30:06
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1.auto关键字的使用auto关键字原理 在定义变量的时候必须申明类型,c++是强语言类型,在编译阶段需要知道类型,这样的好处是程序效率更高,而动态语言不需要类型申明的需要自推导变量类型。使用了auto是不是c++效率会变慢?完全不是,因为在编译阶段编译器已经帮程序员推导好了变量的类型。前提条件....
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2014-07-25 19:00:41
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Scale9Sprite在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误,后来发现在默认情况下,project.json里的modules只自带cocos2d模块,通过...
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2014-07-25 19:00:01
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像素点跟tile的索引之间的转换//从cocos2d-x坐标转换为Tilemap坐标CCPoint GameMap::tileCoordForPosition(CCPoint position){ int x = position.x / this->getTileSize().width; int...
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2014-07-25 16:38:41
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addChild(boxC,30,?kBoxC_Tag);?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????...
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2014-07-25 00:01:54
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安装步骤::(多么痛的领悟!!)
1. 配置JDK
JDK下载地址:
设置环境变量:
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path增加%JAVA_HOME%\bin;
设置完后打开cmd,输入java -vers...
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2014-07-24 23:27:44
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为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,下面我们以触摸事件为例,使用事件触发器实现单点触摸事件。该实例如图8-3所示,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所示,拖拽它们可以移动它们,事件响应优先级是按照它们的显示顺序。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define...
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2014-07-24 23:12:03
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addChild(boxC,30,kBoxC_Tag);⑥returntrue;}我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上.....
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2014-07-24 22:44:53
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Cocos2d-x的坐标系统Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码)发布Cocos2d-x的PC端程序
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2014-07-24 14:38:25
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