cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
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2014-05-15 15:16:28
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324
Sometime, we need to open a file or buffer which name began with current word in emacs.
Here I give the solution as follows.
(provide 'quick-file-jump)
(defun ab/quick-buffer-jump ()
"Quickly jum...
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2014-05-15 15:02:20
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selenium grid Quick
Startselenium-grid是用于设计帮助我们进行分布式测试的工具,其整个结构是由一个hub节点和若干个代理节点组成。hub用来管理各个代理节点的注册和状态信息,并且接受远程客户端代码的请求调用,然后把请求的命令再转发给代理节点来执行。1、启动Sele...
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2014-05-15 11:48:38
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BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
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2014-05-15 04:48:27
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今天都干了什么?1. cocos2dx 动画类。2. DES加密算法。3.
linux的硬件检测命令。明天总结下,把Eclipse+Cocos2dx的开发环境搭建过程写出来。
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2014-05-14 22:48:24
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运行环境
win7 64
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
lua 5.1
通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:
[...
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2014-05-14 20:56:48
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本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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R++是专为懒人设计的国产编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos2dx绑定、中文编程、闭包、惰性求值、JSON、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、元编程、反射、自省、指针、引用。
为什么需要它?
1.目前DIY操作系统一般使用gcc+nasm,R++是编译型语言,抽象能力强过C,可直接内联汇编,不需要面对讨厌的AT...
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2014-05-13 07:44:30
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atitit.eclipse 新特性总结3.1--4.3
Eclipse 3.1 1
Eclipse 3.2 Java开发工具的新特性 2
1. 内容辅助(Ctrl+Space)模板 2
2. 动态地重排它的建议 2
3. Quick Fix"的功能 2
Eclipse 3.3 M1 新特性一览 5
4. Browse all references 5
5. More Java ...
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2014-05-13 07:20:55
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1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式...
3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
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2014-05-12 23:55:21
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