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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
使用Unity3d做异形窗口
项目马上上线,因为之前的登录器是使用VS2010的MFC做的,在很多电脑上会提示缺失mfcXXXX.dll,中间找寻这种解决方案,最后确定将vcredist2010_x86和我的程序打包到安装包里面,每次安装的时候默认先安装vcredist2010_x86。 由此,经常被杀毒软件阻止,而且还有...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 10:08:35    阅读次数:452
[MVC4]初识ASP.NET MVC4
最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程2.选择工程属性,创建MVC工程3.生成工程的目录App_S...
分类:Web程序   时间:2014-06-11 06:22:51    阅读次数:240
U3D——Unity3D的脚本-script入门
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。 【三种语言的特点】 U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:21:27    阅读次数:328
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
[cb] Assetbundle打包(一)
Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。 在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:34:47    阅读次数:383
Unity3D-简单的倒计时
using UnityEngine;using System.Collections;using System;/* * 用法:新建一个场景,新建一个3D Text,把该3D Text的Transform重置一下,给它添加该脚本,运行即可 */public class TestTime : Mono...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 16:51:24    阅读次数:198
[MVC4]初识.NET MVC4
最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual...
分类:Web程序   时间:2014-06-09 15:47:46    阅读次数:327
资源打包Assetbundle .
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:19:53    阅读次数:257
杂谈:你选择coco 还是unity3d?
当一个人喜欢的时候,那么这样的兴趣是非常难改变的。你是否会改变自己想法?眼下而言,如今adobe 对flash开发处于维护的状态。为什么?是由于前期错误政策流失非常多人才,这一点也非常难避免。当今年湖人没有打入季后赛,我们也大跌眼镜一样。政策的好坏决定一种技术的走向,企业家有的方向也是引导了...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 14:26:34    阅读次数:269
Unity3D入门(二):碰撞检測
碰撞器由来1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入?一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器。这两种方式的应用很广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 00:25:58    阅读次数:356
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