cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
阅读次数:
373
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 03:58:12
阅读次数:
284
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1下载eclipse 2
下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意
ndk8+ 不需要cygwin,可以省去...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-12 00:35:05
阅读次数:
407
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK
加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 00:26:53
阅读次数:
443
cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。
修改makefile文件,添加
SHAREDLIBS += -lcocosdenshion
COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so
并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-11 21:12:01
阅读次数:
449
(基于2.2.2版本)
这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。
还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003]
Vs2013增加静态库工程
首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk
并修改图中圈中的部分
修改结果如下
...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-11 20:50:23
阅读次数:
458
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-11 20:09:19
阅读次数:
399
快速选择算法,就是从给定的一个集合S={a1,a2,...an}中选出第K个大小的数,或者给出其所在的下标之类的。
如果使用排序,比如merge_sort,然后返回第K个元素的下标,复杂度是O(NlogN)
如果使用heap_sort,或者优先队列,则复杂度是O(NlogK)
如果使用quick _sort的一个变种,叫 quick select,则平均复杂度为O(N),最坏复杂...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 20:48:02
阅读次数:
841
1 def quick_sort(a) 2 3 return a if a.size x}) : []
6 7 end 8 9 array = [72,6,57,88,60,42,83,73,42,48,85] 10 11 p quick_sort(array)
#=> [6...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 13:43:49
阅读次数:
318
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 07:05:56
阅读次数:
288